segunda-feira, 12 de maio de 2008
EU :
Meu nick no RF é samuelomatador12 quen quiser me add pode ok sou um cora lvl 50 quem quiser que eu ajude eu ajudo é só chamar. jeralmente eu fico matando bellato em anacade ou em solus e tambenm fico matando acrecianos no arcenal 117 & 213. xD. em fim ajudo tambem a faser quests ( missões ). estarei emviando novos guias para vcs.
GUIA DE PvP :
Este é um guia voltado para os cidadãos mais novatos, se você é um cara que já joga a um tempinho, compensa ler também, já que aqui você poderá aprender algumas coisas que não sabe :D
:: Guia de PvP ::
Bem, o PvP em RF Online é focado na guerra entre 3 raças , RvRvR ou Raça Vs Raça Vs Raça, e essa coisa toda, que todo mundo já deve ta careca de saber, ótimo.
É mais ou menos como Counter strike, se você escolhe ser terrorista, automaticamente será aliado aos terroristas, e se encontrar um CT(Contra terrorista) pode matar ele, sem dó. Então, se você escolhe ser Bellato, será aliado dos Bellatos, o que não implica que você não possa se aliar com os Coritas para derrotar os Acrecianos, que estão muito fortes( em tese né, porque existe a poção do Caos, quando se usa ela, você poderá atacar membros da própria raça).
O PvP em RF Online é baseado em jogo de equipe. É muito difícil matar um oponente em uma luta de 1x1 em níveis parecidos, por causa disso, jogadores são forçados a andarem sempre juntos, e trabalhar em equipes. Por exemplo: um Grupo de MAUs contra um grupo de mesmo número, de outra classe tem muitas vantagens, já um MAU sozinho, em 1x1, não bota tanto medo.
O PvP do RF Online é conhecido como Móbile PvP, mas como assim Zerei?
Para SOBREVIVER nesse jogo você NÃO pode ficar parado!!
Esteja sempre correndo, não se joge no meio de vários inimigos achando que não vai morrer, porque você VAI morrer. Uma estratégia muito utilizada é o famoso Hit and Run. Você bate no cara, corre um pouco, volta e bate denovo, até seus amigos chegarem, e ajudar você a matar o infeliz, já que sozinho, é difícil matar alguém do mesmo nível que você.
Usando: W,A,S, e D para se mover, é altamente recomendável colocar na sua primeira linha de habilidades as que você mais usa, preferenciamente nos atalhos de F1, F2, F3, e F4, com o acesso fácil à essas habilidades você não terá de clicar nelas para usá-las, tendo uma eficiência melhor. Exemplo:
Sou um Sumo-Sacerdote, sendo as habilidades que mais uso são:
Cura, Purificar, Cura de Sacerdote, e cura de sumo-sacerdote.
::Classes e Chip War ::
O equilíbrio de Classes no RF Online é muito ruim. Existem SIM classes Inúteis, como o Astralist(bellato), essa classe não tem habilidades decentes o suficiente para valer a pena se tornar um. Isso porque o sistema do jogo obriga você a ser uma classe que mata, porque quando você mata alguém, recebe pontos de contribuição, de PvP, etc... O que faz as classes de suporte, e tankers serem deixados de lado, o que é um erro, não seja uma classe de ataque por que você quer ser o fortão, seja uma classe de suporte, uma classe pouco famosa, um crafter por exemplo, eles tem sim sua ultilidade, e você será valorizado em sua raça se for uma classe diferente da que estão acostumados.
Um problema que acontece na raça corita, já que os magos coritas são os magos que mais dão dano no jogo, a maior parte dos coritas são magos, e esquecem dos tankers e dos caçadores, tornando a raça desequilibrada, e com uma grande desvantagem.
Todas as classes tem sua fraqueza, mas não se esqueça de que você não vai conseguir matar um tanker sozinho, e, as vezes, nem seu grupo todo conseguirá, isso porque ele é tanker, voltado para defesa, mas, para isso, sacrificou ataque, e não matará muito.
NUNCA ande separado do seu grupo, RF é um jogo para ser jogado em equipes, requer sincronia, comunicação. A dica é usar muito o TeamSpeak, mirar sempre em um único inimigo, deitando ele, ele não vai mais atrapalhar, fazendo assim a tarefa de deitar os outros muito mais fácil.
Chip War:
Batalhas de larga escalas pela mina central, acontecem de 8 em 8 horas.
No começo do ciclo de 8 horas, cada raça tem um chip, o objetivo principal é destruir o chip do inimigo, o chip tem uma grande quantidade de HP, e não pode ser consertado.
A batalha continua até o chip ser “roubado” do seu centro de controle. Como assim?
Ao bater no Centro de Controle, você causa dano, causando dano, poderá “matá-lo”, logo, ele “dropará” o chip, e quem deu o Ultimo Hit no Centro de Controle receberá o Chip. Junto com o chip, um aumento de defesa considerável, até a próxima Chip War. Mas, a batalha não acaba aqui, você deverá entregar o chip no centro da mina para poder minerar o máximo possível no centro da mina.
A Chip war acaba também se 3 horas sem nenhum centro de controle for destruído se passarem. A raça vitoriosa tem acesso as minas centrais, durante um período de 8 horas, onde poderão minerar sem riscos e mais rapidamente, pois são protegidos por um guardião super poderoso, que mata instantaneamente qualquer um que se aproxime!
Para abreviar, o Centro de Controle dos Accrecia, é conhecido como ACC, dos Bellato, BCC, dos Cora, CCC, (Accrecia Control Center, Bellato Control Center, Cora Control Center respectivamente). Já que na CW as coisas são bem corridas, temos que usar abreviações mesmo xD
Formações são importantes também...
Classes tankers avançam, enquanto magos e classes de médio alcance ficam na meia linha, atacando ou dando suporte, e os de longo alcance ficam atrás, cooperando para matar os inimigos.
Caçadores são indicados para mirar nos Magos, devido a seu alcance maior, e magos sem defesa física boa.
Magos são indicados para mirar nos Guerreiros e Magos, pelo fato destes não terem defesa elemental tão elevada.
Guerreiros mirar nos Caçadores e Magos, guerreiros são ideais para matar caçadores pois estes não possuem uma defesa física tão elevada, e guerreiros possuírem uma precisão maior, e magos, são sensíveis mesmo. E lembrando: Isso não é obrigatório, são só conselhos.
Repararam que os magos possuem a pior defesa? Isso se dá ao fato deles possuírem debuffs e danos elevados. Muitos magos deixam de usar magias para usarem debuffs, que são decisivos em muitas batalhas, então, fique esperto.
2 Caçadores Mirando em um mago significam sua morte. Lembrando, que considero este PvP ocorrendo com cidadãos do mesmo nível.
Durante uma chip war, tankers deverão se afundar nos guardiões do chip, atraí-los, e matá-los com uma skill em área, permitindo assim o avanço das classes mais sensíveis que morrem facilmente para eles.
Ouçam o arconde, obedeçam, vocês estão em guerra, não vão tentar dar uma de herói, porque não vão conseguir, você não vai conseguir entrar no meio de todos os inimigos da outra raça, soltar vários ataques em área, e matar todo mundo, isso não existe no RF, você morerrá antes de fazer isso.
:: O Sistema de Recompensas ::
Quando você matar um inimigo, receberá Pontos de Contribuição (PC ou CP em inglês). Conseqüentemente, os jogadores perderão seus CPs quando morrerem para um inimigo. A quantidade de CP ganha ou perdida depende do nível do inimigo morto, ou que te matou. Contudo, existe um limite de CP que você pode ganhar por dia.
Muita gente gosta de ter seus CPs Zerados, para quando matar alguém, tirar muito PT dele. Esse sistema é usado para derrubar conselheiros do Rank.
Exemplo: Eu, SAMUEL, tenho 0 de pontos de contribuição, tenho estes pontos de propósito.
Um conselheiro acreciano, o João, tem 500k de CP, e está em primeiro lugar no rank de sua raça, com diferença de 20k de CP para o segundo, assim, quando eu matar o João, ele vai perder até 30k de CP! Caindo para segundo lugar.
Participando de uma vitória na Guerra dos Chips, ou completando quests são outros modos de se conseguir CP, repare que, os CP cairão se você não participar de alguma atividade de PvP(Player Versus Player) por muito tempo. Assim:
Você vai parar de jogar RF durante um mês, e está com 100k de CP. Quando voltar a jogar, depois de 1 mês, terá 80k de CP, mesmo sem ter entrado no jogo uma vez sequer.
Os seus CPs sao cumulativos, ou seja, você vai subir no rank de CP de sua raça, os jogadores com mais CPs de cada raça, e de acordo com a posição nas eleições, são conhecidos como conselheiros, e tem vários privilégios, como a habilidade de mandar mensagem para todos os jogadores de sua raça, abrir enquetes, uma armadura personalizada, habilidades que aumentam ataque e defesa dos membros da raça próximos, etc...
Seus CPs influenciam também em sua patente. Sendo que somente o jogador com maior número de CP em sua raça poderá ter a patente máxima.
:: Guia de PvP ::
Bem, o PvP em RF Online é focado na guerra entre 3 raças , RvRvR ou Raça Vs Raça Vs Raça, e essa coisa toda, que todo mundo já deve ta careca de saber, ótimo.
É mais ou menos como Counter strike, se você escolhe ser terrorista, automaticamente será aliado aos terroristas, e se encontrar um CT(Contra terrorista) pode matar ele, sem dó. Então, se você escolhe ser Bellato, será aliado dos Bellatos, o que não implica que você não possa se aliar com os Coritas para derrotar os Acrecianos, que estão muito fortes( em tese né, porque existe a poção do Caos, quando se usa ela, você poderá atacar membros da própria raça).
O PvP em RF Online é baseado em jogo de equipe. É muito difícil matar um oponente em uma luta de 1x1 em níveis parecidos, por causa disso, jogadores são forçados a andarem sempre juntos, e trabalhar em equipes. Por exemplo: um Grupo de MAUs contra um grupo de mesmo número, de outra classe tem muitas vantagens, já um MAU sozinho, em 1x1, não bota tanto medo.
O PvP do RF Online é conhecido como Móbile PvP, mas como assim Zerei?
Para SOBREVIVER nesse jogo você NÃO pode ficar parado!!
Esteja sempre correndo, não se joge no meio de vários inimigos achando que não vai morrer, porque você VAI morrer. Uma estratégia muito utilizada é o famoso Hit and Run. Você bate no cara, corre um pouco, volta e bate denovo, até seus amigos chegarem, e ajudar você a matar o infeliz, já que sozinho, é difícil matar alguém do mesmo nível que você.
Usando: W,A,S, e D para se mover, é altamente recomendável colocar na sua primeira linha de habilidades as que você mais usa, preferenciamente nos atalhos de F1, F2, F3, e F4, com o acesso fácil à essas habilidades você não terá de clicar nelas para usá-las, tendo uma eficiência melhor. Exemplo:
Sou um Sumo-Sacerdote, sendo as habilidades que mais uso são:
Cura, Purificar, Cura de Sacerdote, e cura de sumo-sacerdote.
::Classes e Chip War ::
O equilíbrio de Classes no RF Online é muito ruim. Existem SIM classes Inúteis, como o Astralist(bellato), essa classe não tem habilidades decentes o suficiente para valer a pena se tornar um. Isso porque o sistema do jogo obriga você a ser uma classe que mata, porque quando você mata alguém, recebe pontos de contribuição, de PvP, etc... O que faz as classes de suporte, e tankers serem deixados de lado, o que é um erro, não seja uma classe de ataque por que você quer ser o fortão, seja uma classe de suporte, uma classe pouco famosa, um crafter por exemplo, eles tem sim sua ultilidade, e você será valorizado em sua raça se for uma classe diferente da que estão acostumados.
Um problema que acontece na raça corita, já que os magos coritas são os magos que mais dão dano no jogo, a maior parte dos coritas são magos, e esquecem dos tankers e dos caçadores, tornando a raça desequilibrada, e com uma grande desvantagem.
Todas as classes tem sua fraqueza, mas não se esqueça de que você não vai conseguir matar um tanker sozinho, e, as vezes, nem seu grupo todo conseguirá, isso porque ele é tanker, voltado para defesa, mas, para isso, sacrificou ataque, e não matará muito.
NUNCA ande separado do seu grupo, RF é um jogo para ser jogado em equipes, requer sincronia, comunicação. A dica é usar muito o TeamSpeak, mirar sempre em um único inimigo, deitando ele, ele não vai mais atrapalhar, fazendo assim a tarefa de deitar os outros muito mais fácil.
Chip War:
Batalhas de larga escalas pela mina central, acontecem de 8 em 8 horas.
No começo do ciclo de 8 horas, cada raça tem um chip, o objetivo principal é destruir o chip do inimigo, o chip tem uma grande quantidade de HP, e não pode ser consertado.
A batalha continua até o chip ser “roubado” do seu centro de controle. Como assim?
Ao bater no Centro de Controle, você causa dano, causando dano, poderá “matá-lo”, logo, ele “dropará” o chip, e quem deu o Ultimo Hit no Centro de Controle receberá o Chip. Junto com o chip, um aumento de defesa considerável, até a próxima Chip War. Mas, a batalha não acaba aqui, você deverá entregar o chip no centro da mina para poder minerar o máximo possível no centro da mina.
A Chip war acaba também se 3 horas sem nenhum centro de controle for destruído se passarem. A raça vitoriosa tem acesso as minas centrais, durante um período de 8 horas, onde poderão minerar sem riscos e mais rapidamente, pois são protegidos por um guardião super poderoso, que mata instantaneamente qualquer um que se aproxime!
Para abreviar, o Centro de Controle dos Accrecia, é conhecido como ACC, dos Bellato, BCC, dos Cora, CCC, (Accrecia Control Center, Bellato Control Center, Cora Control Center respectivamente). Já que na CW as coisas são bem corridas, temos que usar abreviações mesmo xD
Formações são importantes também...
Classes tankers avançam, enquanto magos e classes de médio alcance ficam na meia linha, atacando ou dando suporte, e os de longo alcance ficam atrás, cooperando para matar os inimigos.
Caçadores são indicados para mirar nos Magos, devido a seu alcance maior, e magos sem defesa física boa.
Magos são indicados para mirar nos Guerreiros e Magos, pelo fato destes não terem defesa elemental tão elevada.
Guerreiros mirar nos Caçadores e Magos, guerreiros são ideais para matar caçadores pois estes não possuem uma defesa física tão elevada, e guerreiros possuírem uma precisão maior, e magos, são sensíveis mesmo. E lembrando: Isso não é obrigatório, são só conselhos.
Repararam que os magos possuem a pior defesa? Isso se dá ao fato deles possuírem debuffs e danos elevados. Muitos magos deixam de usar magias para usarem debuffs, que são decisivos em muitas batalhas, então, fique esperto.
2 Caçadores Mirando em um mago significam sua morte. Lembrando, que considero este PvP ocorrendo com cidadãos do mesmo nível.
Durante uma chip war, tankers deverão se afundar nos guardiões do chip, atraí-los, e matá-los com uma skill em área, permitindo assim o avanço das classes mais sensíveis que morrem facilmente para eles.
Ouçam o arconde, obedeçam, vocês estão em guerra, não vão tentar dar uma de herói, porque não vão conseguir, você não vai conseguir entrar no meio de todos os inimigos da outra raça, soltar vários ataques em área, e matar todo mundo, isso não existe no RF, você morerrá antes de fazer isso.
:: O Sistema de Recompensas ::
Quando você matar um inimigo, receberá Pontos de Contribuição (PC ou CP em inglês). Conseqüentemente, os jogadores perderão seus CPs quando morrerem para um inimigo. A quantidade de CP ganha ou perdida depende do nível do inimigo morto, ou que te matou. Contudo, existe um limite de CP que você pode ganhar por dia.
Muita gente gosta de ter seus CPs Zerados, para quando matar alguém, tirar muito PT dele. Esse sistema é usado para derrubar conselheiros do Rank.
Exemplo: Eu, SAMUEL, tenho 0 de pontos de contribuição, tenho estes pontos de propósito.
Um conselheiro acreciano, o João, tem 500k de CP, e está em primeiro lugar no rank de sua raça, com diferença de 20k de CP para o segundo, assim, quando eu matar o João, ele vai perder até 30k de CP! Caindo para segundo lugar.
Participando de uma vitória na Guerra dos Chips, ou completando quests são outros modos de se conseguir CP, repare que, os CP cairão se você não participar de alguma atividade de PvP(Player Versus Player) por muito tempo. Assim:
Você vai parar de jogar RF durante um mês, e está com 100k de CP. Quando voltar a jogar, depois de 1 mês, terá 80k de CP, mesmo sem ter entrado no jogo uma vez sequer.
Os seus CPs sao cumulativos, ou seja, você vai subir no rank de CP de sua raça, os jogadores com mais CPs de cada raça, e de acordo com a posição nas eleições, são conhecidos como conselheiros, e tem vários privilégios, como a habilidade de mandar mensagem para todos os jogadores de sua raça, abrir enquetes, uma armadura personalizada, habilidades que aumentam ataque e defesa dos membros da raça próximos, etc...
Seus CPs influenciam também em sua patente. Sendo que somente o jogador com maior número de CP em sua raça poderá ter a patente máxima.
GUIA DE DEBUFFS :
:: Guia de Debuffs ::
Neste guia, mostrarei todos os debuffs do jogo, inclusive os debuffs acrecianos (granadas) com exceção dos debuffs de classe, farei comentários, darei dicas e tudo mais. Um guia bem simples, mas útil! :D
Debuffs são magias, que tem como função atrapalhar a vida do alvo, são essenciais em qualquer PvP, o máximo de debuffs que um personaem pode ficar são 8, existem várias formas de se combatê-los, são elas:
- Usando a habilidade purificar, independente do seu nível, ela retirará o último debuff aplicado em você.
- Usando a poção verde (poção de cura), ela reduz o tempo do debuff aplicado em você pela metade, todas as raças possuem poção de cura.
- Usando habilidades como aquela habilidade Elite de Guerreiros, que remove todos os Buffs e Debuffs aplicados a você.
- Usando tálicas da sabedoria. Esta tálica reduz a chance de você receber o debuff: Negar Habilidade, ou Negar Força.
Alguns debuffs, a cada nível se tornam mais poderosos, outros, continuam a mesma coisa, são o terror de toda classe do RF, e a maior vantagem que os magos tem em seu PVP, vamos então, conhecer cada um dos debuffs do jogo, separados por elementos, sendo o elemento Fogo o único que não possui um debuff.
:: Trevas ::
Um elemento exclusivo da raça Corita, conta somente com um único debuff.
:: Bênção Infernal ::
Comentários: Debuff poderoso, porém, muito ignorado, ele vai drenando o HP/FP/SP do alvo gradativamente, e em níveis elevados, tem um poder de irritação considerável, debuff perfeito para ser usado em tankers "imortais"
Quando sobe de nível: A cada nível, dura mais tempo, e vai drenando mais e mais HP/FP/SP do alvo.
Custo de FP: 90
Delay: 12 segundos
Nível: Elite
:: Água ::
Os debuffs do elemento água são mais voltados em reduzir os status do seu alvo.
:: Cegueira ::
Comentários: Sinceramente... Não se sabe muito sobre este debuff, pelos seguintes motivos: Alguns afirmam que ele reduz o alcance de sua visão, outros, dizem que ele reduz sua precisão, outros, que ele reduz sua taxa de bloqueio, alguns dizem que até reduz sua chance de acertar um debuff, não se sabe ao certo o seu efeito, por este motivo, é um debuff esquecido.
Quando sobe de nível: Não se sabe! Mas o tempo de duração aumenta.
Custo de FP: 30
Delay: 6 segundos
Nível: Novato
:: Fraqueza ::
Comentários: Um dos principais debuffs dos magos, um dos mais poderosos também, ele reduz DRASTICAMENTE a defesa do alvo quando se é GM (nível máximo, ou seja, nível 7). Lembrando que, suas magias darão mais dano se o seu alvo estiver com fraqueza :D
Quando sobe de nível: Reduz mais e mais a defesa do alvo, e aumenta seu tempo de duração.
Custo de FP: 30
Delay: 6 segundos
Nível: Novato
:: Fogo Elemental ::
Comentários: Já foi um dos debuffs mais poderosos e temidos do jogo, porém, foi nerfado, agora se mostra inútil, uma vez que mudaram a fórmula do dano elemental. Ele reduz a sua defesa elemental.
Quando sobe de nível: Reduz mais e mais a defesa elemental do alvo, e aumenta seu tempo de duração.
Custo de FP: 60
Delay: 12 segundos
Nível: Experiênte
:: Drenagem de Poder ::
Comentários: Excelente debuff, reduz drasticamente o ataque do alvo, em níveis elevados, ele baterá como uma menininha, se usado em magos, reduz seu dano mágico também, este debuff é vital para sua sobrevivência ao deparar alguém de nível superior ao seu.
Quando sobe de nível: Reduz mais e mais o ataque do alvo, e aumenta seu tempo de duração.
Custo de FP: 60
Delay: 12 segundos
Nível: Experiênte
:: Confundir ::
Comentários: Debuff pouco usado... Reduz as chances de golpe crítico e esquiva do alvo, porém, ele é um excelente debuff para se combater aquele ranger chato (principalmente bellato) que fica dando stun em alguém toda hora, compensa sim ser upado.
Quando sobe de nível: Reduz mais e mais as chances de golpe crítico e esquiva do alvo, além do seu tempo de duração.
Custo de FP: 90
Delay: 18 segundos
Nível: Elite
:: Indolência ::
Comentários: Outro debuff essencial para sua sobrevivência contra alguém muito mais forte que você, ele reduz a velocidade de ataque do alvo, e em níveis elevados, faz o infeliz atacar você mais devagar de como se estivesse usando uma faca de arremesso + escudo + armadura de combate, muito bom!
Quando sobe de nível: Reduz mais e mais a velocidade de ataque do alvo, além do seu tempo de duração.
Custo de FP: 90
Delay: 18 segundos
Nível: Elite
:: Terra ::
Se tem uma palavra que resume os debuffs do tipo terra, ela é: Chatos. São os debuffs feitos para se atrapalhar a vida do alvo, de diversas maneiras, seja ela reduzindo seu movimento, ou impedindo que use ataques.
:: Alma Cega ::
Comentários: Debuff bem... Como posso dizer... "Ocasional, e difícil de se manter", mas Zerei, como assim? Primeiro que esse debuff deverá ser usado em Magos, uma vez que ele impede que eles usem Buffs de Força ( Exemplo: Escudo Sagrado ), mas, os magos se purificam, e não ficam buffando todo mundo à toda hora, não é mesmo?
Quando sobe de nível: Aumenta seu tempo de duração.
Custo de FP: 30
Delay: 6 segundos
Nível: Novato
:: Alma Muda ::
Comentários: Em um duelo de magos, ganha quem conseguir usar Alma Muda no outro primeiro. Este debuff impede que o alvo use... DEBUFFS! Porém, ele poderá se purificar, então recomendo que use outro debuff para que este último seja removido ao invés do alma Muda.
Quando sobe de nível: Aumenta seu tempo de duração.
Custo de FP: 30
Delay: 6 segundos
Nível: Novato
:: Devastação ::
Comentários: Debuff excelente para se usar em combinação com o Negar Habilidade, uma vez que ele impede que o alvo se buffe usando habilidades ( Exemplo: Fúria Ampliada, Fogo Cruzado, Evasão, etc... )
Quando sobe de nível: Aumenta seu tempo de duração
Custo de FP: 60
Delay: 12 segundos
Nível: Experiênte
:: Capturar ::
Comentários: Certamente, o debuff mais usado por todos os magos, e geralmente o primeiro a ser usado, porque este debuff é CHATO, muito chato... Ele impede que o alvo corra. As pessoas, quando vêem algúem com aqueles arbustos verdes na perna, mobam nele, e descem a pancada, se tomar este debuff enquanto estiver no meio de várias pessoas, pode rezar, suas chances de morrer foram multiplicadas inúmeras vezes.
Quando sobe de nível: Aumenta seu tempo de duração
Custo de FP: 60
Delay: 12 segundos
Nível: Experiênte
:: Embaraçar ::
Comentários: Faz combo com os debuffs que reduzem a eficiência de ataque do alvo, ele impede que o alvo use Habilidades de ataque. Imagine então o cara com: Drenagem de Poder, Indolência e Embaraçar junto? Significa que ele só vai lhe dar golpes normais, com uma drástica redução no ataque, além de uma velocidade de ataque ridícula! Significa que você terá uma chance de sobreviver, se conseguir manter o inimigo debuffado todo o tempo.
Quando sobe de nível: Aumenta seu tempo de duração
Custo de FP: 90
Delay: 18 segundos
Nível: Elite
:: Tranquilidade ::
Comentários: Mesma coisa do embaraçar, porém, impede que o alvo use ataques de força (magias)
Quando sobe de nível: Aumenta seu tempo de duração
Custo de FP: 60
Delay: 18 segundos
Nível: Elite
:: Vento ::
Debuffs de vento com certeza tem o maior poder de virar o jogo, de todos os debuffs, isso porque eles envolvem mais retirar os buffs do alvo.
:: Desencantar ::
Comentários: Debuff pouco usado, ele remove o último buff de habilidade aplicado no alvo.
Quando sobe de nível: Aumenta as chances de se acertar quando o alvo está usando tálicas da sabedoria.
Custo de FP: 30
Delay: 6 segundos
:: Extrair Força ::
Comentários: Debuff pouco usado, ele remove o último buff de FORÇA aplicado no alvo.
Quando sobe de nível: Aumenta as chances de se acertar quando o alvo está usando tálicas da sabedoria.
Custo de FP: 30
Delay: 6 segundos
:: Negar Força ::
Comentários: Remove, TODOS os buffs de força aplicados no alvo, é o terror dos belllatos, pois são uma raça dependente dos seus buffs do tipo sagrado. Assim, ao se usar em um Bellato, reduz sua capacidade de sobrevivência, e ao se usar um Corita, reduz sua capacidade de Ataque.
Quando sobe de nível: Aumenta as chances de se acertar quando o alvo está usando tálicas da sabedoria.
Custo de FP: 90
Delay: 18 segundos
:: Negar Habilidade ::
Comentários: Esse debuff sim, poderia ser chamado de O TERROR do RF, ele retira todos os buffs de habilidades no alvo, com ele, você deixará aquela pessoa relativamente fraca e sensível, já que, os buffs são extremamente importantes para o dano de cada classe.
Quando sobe de nível: Aumenta as chances de se acertar quando o alvo está usando tálicas da sabedoria.
Custo de FP: 60
Delay: 18 segundos
:: Granadas Acrecianas ::
São os debuffs da Raça acreciana, somente especialistas podem usá-los, são debuffs muito poderosos, porém, seu tempo de duração é muito pequeno. São usados como munições especiais para os lançadores. Os nomes podem não estar certos nessa lista, como não sou acreciano, fica difícil para eu colocar, porém, se você quiser cooperar comigo, aceito os nomes certinhos, colocarei os devidos créditos! :D
Quebra Mental: Impede o alvo de usar debuffs
Granada Atordoante: Atordoa o alvo
Banho ácido: Reduz ataque de força ou normal do alvo.
Quebra de força: Reduz o SP do alvo.
Gás Microm: Impede o alvo de correr
Quebra de resistência: Inverte a defesa elemental do alvo (exemplo: se você tem 30 de defesa elemntal de fogo, terá -30)
Força Limitada: Reduz SP do alvo
Explosão de Impacto: Remove todos os buffs do alvo
Bomba de Luz : Cega o alvo, impede que ele veja jogadores e/ou monstros que estejam ao seu redor
Teia : Impede o alvo de andar
Injeção de Vírus: Aumenta o delay da POT, além de reduzir sua eficiência
Controle Mental: Impede o alvo de usar habilidades
Granada ácida: Reduz a defesa do alvo em 50%
Granada irritante: Reduz as chances de golpe crítico do alvo
Granada de fumaça: Reduz a precisão do alvo
Onda de choque: Retira o último buff aplicado no alvo.
Termino aqui mais um guia! Em breve, atualizarei com os debuffs de todas as classes do jogo ^^
Neste guia, mostrarei todos os debuffs do jogo, inclusive os debuffs acrecianos (granadas) com exceção dos debuffs de classe, farei comentários, darei dicas e tudo mais. Um guia bem simples, mas útil! :D
Debuffs são magias, que tem como função atrapalhar a vida do alvo, são essenciais em qualquer PvP, o máximo de debuffs que um personaem pode ficar são 8, existem várias formas de se combatê-los, são elas:
- Usando a habilidade purificar, independente do seu nível, ela retirará o último debuff aplicado em você.
- Usando a poção verde (poção de cura), ela reduz o tempo do debuff aplicado em você pela metade, todas as raças possuem poção de cura.
- Usando habilidades como aquela habilidade Elite de Guerreiros, que remove todos os Buffs e Debuffs aplicados a você.
- Usando tálicas da sabedoria. Esta tálica reduz a chance de você receber o debuff: Negar Habilidade, ou Negar Força.
Alguns debuffs, a cada nível se tornam mais poderosos, outros, continuam a mesma coisa, são o terror de toda classe do RF, e a maior vantagem que os magos tem em seu PVP, vamos então, conhecer cada um dos debuffs do jogo, separados por elementos, sendo o elemento Fogo o único que não possui um debuff.
:: Trevas ::
Um elemento exclusivo da raça Corita, conta somente com um único debuff.
:: Bênção Infernal ::
Comentários: Debuff poderoso, porém, muito ignorado, ele vai drenando o HP/FP/SP do alvo gradativamente, e em níveis elevados, tem um poder de irritação considerável, debuff perfeito para ser usado em tankers "imortais"
Quando sobe de nível: A cada nível, dura mais tempo, e vai drenando mais e mais HP/FP/SP do alvo.
Custo de FP: 90
Delay: 12 segundos
Nível: Elite
:: Água ::
Os debuffs do elemento água são mais voltados em reduzir os status do seu alvo.
:: Cegueira ::
Comentários: Sinceramente... Não se sabe muito sobre este debuff, pelos seguintes motivos: Alguns afirmam que ele reduz o alcance de sua visão, outros, dizem que ele reduz sua precisão, outros, que ele reduz sua taxa de bloqueio, alguns dizem que até reduz sua chance de acertar um debuff, não se sabe ao certo o seu efeito, por este motivo, é um debuff esquecido.
Quando sobe de nível: Não se sabe! Mas o tempo de duração aumenta.
Custo de FP: 30
Delay: 6 segundos
Nível: Novato
:: Fraqueza ::
Comentários: Um dos principais debuffs dos magos, um dos mais poderosos também, ele reduz DRASTICAMENTE a defesa do alvo quando se é GM (nível máximo, ou seja, nível 7). Lembrando que, suas magias darão mais dano se o seu alvo estiver com fraqueza :D
Quando sobe de nível: Reduz mais e mais a defesa do alvo, e aumenta seu tempo de duração.
Custo de FP: 30
Delay: 6 segundos
Nível: Novato
:: Fogo Elemental ::
Comentários: Já foi um dos debuffs mais poderosos e temidos do jogo, porém, foi nerfado, agora se mostra inútil, uma vez que mudaram a fórmula do dano elemental. Ele reduz a sua defesa elemental.
Quando sobe de nível: Reduz mais e mais a defesa elemental do alvo, e aumenta seu tempo de duração.
Custo de FP: 60
Delay: 12 segundos
Nível: Experiênte
:: Drenagem de Poder ::
Comentários: Excelente debuff, reduz drasticamente o ataque do alvo, em níveis elevados, ele baterá como uma menininha, se usado em magos, reduz seu dano mágico também, este debuff é vital para sua sobrevivência ao deparar alguém de nível superior ao seu.
Quando sobe de nível: Reduz mais e mais o ataque do alvo, e aumenta seu tempo de duração.
Custo de FP: 60
Delay: 12 segundos
Nível: Experiênte
:: Confundir ::
Comentários: Debuff pouco usado... Reduz as chances de golpe crítico e esquiva do alvo, porém, ele é um excelente debuff para se combater aquele ranger chato (principalmente bellato) que fica dando stun em alguém toda hora, compensa sim ser upado.
Quando sobe de nível: Reduz mais e mais as chances de golpe crítico e esquiva do alvo, além do seu tempo de duração.
Custo de FP: 90
Delay: 18 segundos
Nível: Elite
:: Indolência ::
Comentários: Outro debuff essencial para sua sobrevivência contra alguém muito mais forte que você, ele reduz a velocidade de ataque do alvo, e em níveis elevados, faz o infeliz atacar você mais devagar de como se estivesse usando uma faca de arremesso + escudo + armadura de combate, muito bom!
Quando sobe de nível: Reduz mais e mais a velocidade de ataque do alvo, além do seu tempo de duração.
Custo de FP: 90
Delay: 18 segundos
Nível: Elite
:: Terra ::
Se tem uma palavra que resume os debuffs do tipo terra, ela é: Chatos. São os debuffs feitos para se atrapalhar a vida do alvo, de diversas maneiras, seja ela reduzindo seu movimento, ou impedindo que use ataques.
:: Alma Cega ::
Comentários: Debuff bem... Como posso dizer... "Ocasional, e difícil de se manter", mas Zerei, como assim? Primeiro que esse debuff deverá ser usado em Magos, uma vez que ele impede que eles usem Buffs de Força ( Exemplo: Escudo Sagrado ), mas, os magos se purificam, e não ficam buffando todo mundo à toda hora, não é mesmo?
Quando sobe de nível: Aumenta seu tempo de duração.
Custo de FP: 30
Delay: 6 segundos
Nível: Novato
:: Alma Muda ::
Comentários: Em um duelo de magos, ganha quem conseguir usar Alma Muda no outro primeiro. Este debuff impede que o alvo use... DEBUFFS! Porém, ele poderá se purificar, então recomendo que use outro debuff para que este último seja removido ao invés do alma Muda.
Quando sobe de nível: Aumenta seu tempo de duração.
Custo de FP: 30
Delay: 6 segundos
Nível: Novato
:: Devastação ::
Comentários: Debuff excelente para se usar em combinação com o Negar Habilidade, uma vez que ele impede que o alvo se buffe usando habilidades ( Exemplo: Fúria Ampliada, Fogo Cruzado, Evasão, etc... )
Quando sobe de nível: Aumenta seu tempo de duração
Custo de FP: 60
Delay: 12 segundos
Nível: Experiênte
:: Capturar ::
Comentários: Certamente, o debuff mais usado por todos os magos, e geralmente o primeiro a ser usado, porque este debuff é CHATO, muito chato... Ele impede que o alvo corra. As pessoas, quando vêem algúem com aqueles arbustos verdes na perna, mobam nele, e descem a pancada, se tomar este debuff enquanto estiver no meio de várias pessoas, pode rezar, suas chances de morrer foram multiplicadas inúmeras vezes.
Quando sobe de nível: Aumenta seu tempo de duração
Custo de FP: 60
Delay: 12 segundos
Nível: Experiênte
:: Embaraçar ::
Comentários: Faz combo com os debuffs que reduzem a eficiência de ataque do alvo, ele impede que o alvo use Habilidades de ataque. Imagine então o cara com: Drenagem de Poder, Indolência e Embaraçar junto? Significa que ele só vai lhe dar golpes normais, com uma drástica redução no ataque, além de uma velocidade de ataque ridícula! Significa que você terá uma chance de sobreviver, se conseguir manter o inimigo debuffado todo o tempo.
Quando sobe de nível: Aumenta seu tempo de duração
Custo de FP: 90
Delay: 18 segundos
Nível: Elite
:: Tranquilidade ::
Comentários: Mesma coisa do embaraçar, porém, impede que o alvo use ataques de força (magias)
Quando sobe de nível: Aumenta seu tempo de duração
Custo de FP: 60
Delay: 18 segundos
Nível: Elite
:: Vento ::
Debuffs de vento com certeza tem o maior poder de virar o jogo, de todos os debuffs, isso porque eles envolvem mais retirar os buffs do alvo.
:: Desencantar ::
Comentários: Debuff pouco usado, ele remove o último buff de habilidade aplicado no alvo.
Quando sobe de nível: Aumenta as chances de se acertar quando o alvo está usando tálicas da sabedoria.
Custo de FP: 30
Delay: 6 segundos
:: Extrair Força ::
Comentários: Debuff pouco usado, ele remove o último buff de FORÇA aplicado no alvo.
Quando sobe de nível: Aumenta as chances de se acertar quando o alvo está usando tálicas da sabedoria.
Custo de FP: 30
Delay: 6 segundos
:: Negar Força ::
Comentários: Remove, TODOS os buffs de força aplicados no alvo, é o terror dos belllatos, pois são uma raça dependente dos seus buffs do tipo sagrado. Assim, ao se usar em um Bellato, reduz sua capacidade de sobrevivência, e ao se usar um Corita, reduz sua capacidade de Ataque.
Quando sobe de nível: Aumenta as chances de se acertar quando o alvo está usando tálicas da sabedoria.
Custo de FP: 90
Delay: 18 segundos
:: Negar Habilidade ::
Comentários: Esse debuff sim, poderia ser chamado de O TERROR do RF, ele retira todos os buffs de habilidades no alvo, com ele, você deixará aquela pessoa relativamente fraca e sensível, já que, os buffs são extremamente importantes para o dano de cada classe.
Quando sobe de nível: Aumenta as chances de se acertar quando o alvo está usando tálicas da sabedoria.
Custo de FP: 60
Delay: 18 segundos
:: Granadas Acrecianas ::
São os debuffs da Raça acreciana, somente especialistas podem usá-los, são debuffs muito poderosos, porém, seu tempo de duração é muito pequeno. São usados como munições especiais para os lançadores. Os nomes podem não estar certos nessa lista, como não sou acreciano, fica difícil para eu colocar, porém, se você quiser cooperar comigo, aceito os nomes certinhos, colocarei os devidos créditos! :D
Quebra Mental: Impede o alvo de usar debuffs
Granada Atordoante: Atordoa o alvo
Banho ácido: Reduz ataque de força ou normal do alvo.
Quebra de força: Reduz o SP do alvo.
Gás Microm: Impede o alvo de correr
Quebra de resistência: Inverte a defesa elemental do alvo (exemplo: se você tem 30 de defesa elemntal de fogo, terá -30)
Força Limitada: Reduz SP do alvo
Explosão de Impacto: Remove todos os buffs do alvo
Bomba de Luz : Cega o alvo, impede que ele veja jogadores e/ou monstros que estejam ao seu redor
Teia : Impede o alvo de andar
Injeção de Vírus: Aumenta o delay da POT, além de reduzir sua eficiência
Controle Mental: Impede o alvo de usar habilidades
Granada ácida: Reduz a defesa do alvo em 50%
Granada irritante: Reduz as chances de golpe crítico do alvo
Granada de fumaça: Reduz a precisão do alvo
Onda de choque: Retira o último buff aplicado no alvo.
Termino aqui mais um guia! Em breve, atualizarei com os debuffs de todas as classes do jogo ^^
GUIA DE ECONOMIA :
:: Estudo sobre a Economia do RF Online ::
RF Online tem um excelente sistema de economia, que pode ter inflações e deflações, dependendo das ações dos jogadores, esse sistema é MUITO importante no RFo. Ele serve para manter o balanço entre as raças.
Existe um NPC que pode trocar GOLD por a moeda de sua raça(cada raça tem uma moeda, por exemplo, a moeda dos Bellato é Dallant, e dos Accrecia CP, e a dos cora é o Disena)
O sistema economico do RFo é bem parecido com o sistema do mundo real.
Neste guia, mostrarei como funciona tudo, baseando-se em teorias e exemplos, com a intenção de ajudar vocês a terem lucro, num dos sistemas econômicos mais dinâmicos que eu já vi.
Começaremos então com um exemplo:
- A guilda detentora da colônia onde fica o leilão de sua raça pode escolher uma taxa de impostos de 5% a 20%. Você compra um item que vale 3.000.000, e a taxa é de 10%, 300.000 vão para os fundos da guilda, e 2.700.000 para o vendedor, isso faz com que os vendedores aumentem os preços dos itens, para não ter prejuízo, consequentemente, o dinheiro que vai para os fundos da guilda é maior, ela então fica com mais dinheiro, e com muito dinheiro lançado no servidor, o preço dos itens vendidos em NPC(como poções, bolsas, etc...) tende a aumentar.
A cada hora, a economia é alterada, e o preço do item será afetado pelos impostos, por exemplo, se uma raça tem alta venda de certos itens(de NPC), o preço vai aumentar, se ela cai, o preço cai também, portanto, no inicio do servidor, teremos grande inflação nos itens básicos (Como equipamentos fracos e etc...), então, se uma raça cresce demais, haverá uma inflação para impedir o crescimento bruto dessa raça, e as outras, terão preços mais baixos. Exemplo:
- Criaremos uma poção hipotética, que cura 10k de HP. Ela é vendida no NPC à 1kk cada Stack (pilha de 99 poções). A medida em que as pessoas compram essas poções, seu preço tende a aumentar(lei da oferta e procura), então, por exemplo, um stack dessa poção ao invés de custar 1kk, vai custar 1.5kk.
A troca de ouro por sua moeda de raça é afetada pelos impostos, de acordo com a Chip War, por exemplo, se sua raça ganhou a chip war(Na mineração você adquire um bom Gold, ou Ouro, caso prefira) então, como a demanda de troca de ouro pela moeda de sua raça é alta, haverá inflação nos impostos, por outro lado, as outras raças terão um imposto menor, isso vai servir para diminuir o crescimento abusivo de cada raça. Outra coisa, a variação da troca também existe, por exemplo, 1 gold = 2000 da moeda em uma época, em outra, pode estar 1 gold = 1900 em outra pode ser 1 gold = 3000, varia muito, e você tem que ser esperto para saber a hora de trocar, para obter o melhor lucro. Por exemplo:
- Sua raça, tem perdido as Chip Wars constantemente... E o preço de cada ouro é 1.500 da moeda de raça. Então, compensa para você trocar seu DINHEIRO, por OURO. Digamos que você troque 3.000.000 de dinheiro por 2000 de Ouro. Agora, o tempo passou, e você deixou este ouro guardado no banco, sua raça tem ganhado muito a Chip War, e cada ouro vale 2.500 da moeda da raça, então, chegou a hora de trocar, lucrando assim 5.000.000 do dinheiro da raça! Claro, se muito ouro é lançado no servidor, o seu valor pela troca por dinheiro diminui.
Muita coisa influencia a economia do RF, que é muito versátil. Consideremos o Episódio 2, onde Minérios +4 NÃO DARÃO MAIS TALICAS!
Acrecianos vencem Chip War durante uma semana, consequentemente todo mundo vai minerar para conseguir suas talicas. O que faz o preço de talicas menos procuradas cair drasticamente, e o preço das talicas mais procuradas cair, ou diminuir... O que se torna imprevisível. Por quê cair ou diminuir Zerei?
- Todos durante a mineração estarão procurando talicas do Vigor. Suponhamos que dá a louca em todo mundo para comprar talica do vigor, aproveitando a fartura, já que muitos estão vendendo ela no NPC a preços relativamente baixos. Logo, a oferta vai aumentar, então, o preço das talicas do vigor não vai ser tão compensador como antes, e as pessoas passarão a vender elas mais barato, e se este período coincidir com o período em que os acrecianos estão perdendo a guerra, ocasiona uma super inflação das talicas do vigor. Então, o ideal é guardar suas talicas durante o período de fartura para vendê-las durante o período de escacês.
Fristalio, Lotalio, e esses minérios refinados, são usados para se fabricar armas, armaduras, escudos, certo? Pois é, os crafters gostam de criar equipamentos para nível 45 até conseguir algum reforçado. Então, paremos para pensar:
Você faz em média 10 botas brancas para conseguir 1 bota reforçada. Logo, você tem 10 botas brancas para vender, o que ocasiona uma deflação enorme no valor dessas botas, e uma inflação nas botas reforçadas. Este fenômeno ocorre principalmente com equipamentos 45-
Outra coisa importante são as Elementais. São muito afetadas por eventos de 2x e 3x Drop. Digamos que um Pit Boss tenha chance de 10% de dropar uma Elemental perfeita. Se o server lança um 3x Drop, essa chance passa a ser de 30%, ou seja, o drop de elementais no servidor aumenta em 3x, fazendo assim muitas pessoas terem elementais perfeitas. Mas o ponto que quero chegar não é esse.
Considere agora que Calianas Arqueiras dropem este mesmo elemental, com 0.01%(1 em 10 mil) de chance, se existe um drop de 3x, essa chance passa a ser 0.03%, altera significantemente algo? Você compra por exemplo, 3 bilhetes da loteria, e tem chance de 0.0000000001% de ganhar, se aumenta para 0,0000000003%, as chances continuam muito baixas ainda, não é?
Então não compensa farmar em Calianas se está procurando um elemental, porém, nos Pit Bosses é diferente, você ao invés de matematicamente falando, dropar 1 elemental a cada 10 PBs feitos, dropará 1 elemental a cada 3 PBs feitos! O que isso significa? Competição maior por PBs, e quem não tem condição de matar Pit Boss, simplesmente vai farmar Caliana, com a esperança de dropar algum elemental em um golpe de sorte. Ótimo, mas o que isso implica? Calianas não dropam somente elementais, dropam equipamentos de Lv alto, logo, pessoas farmando calianas droparão equipamentos de lv 50.
Logo, teremos vários itens de Lv 50 lançados no servidor, e quando existem poucos lv 50, a maioria desses equipamentos não é vendido assim, imediatamente, então o preço cai, e os lv 50 esperam a oportunidade de comprar equipamentos de preços baixíssimos (normal equipamentos de lv 50 serem mais caros de que lv 47).
Ótimo... mas vamos raciocinar mais um pouco, lembra o cara que vendeu esse equipamento pro lv 50? Ele não ganhou um dinheirinho? Então agora ele poderá comprar seus equipamentos de lv 47 reforçados lá no leilão, pense: Se o povo tem dinheiro, você não vai aumentar o preço dos seus produtos para ter maior lucro? Então, o preço de equipamentos de lv 47 subirá, enquanto o de lvs 50 cairá! Portanto, esse cara que ganha a vida vendendo equipamentos de lv 50 vai precisar vender uns 2 itens de lv 50 para comprar um de lv 47, o que faz os itens de lv 50 cairem mais ainda... Porém, vendedores de equipamento lv 47 estão percebendo que as vendas estão baixas e abaixam o preço... Logo, o preço cai drasticamente.
Entendem o que quero dizer? É tudo uma questão de saber que hora comprar e que hora vender seus equipamentos para obter um lucro.
Um jogador experiente sempre observa a economia, está sempre sintonizado no leilão, percebendo a demanda, o déficit de produtos, para vender, e comprar, lucrando até 2x mais.
Como trocar
Evidentemente, você tem que falar com o NPC, terá a taxa de impostos em porcentagem, uma barrinha de rolagem para voce decidir quantos ouro e quantos de sua moeda terá, e um gráfico, mostrando a variação econômica de cada raça. Certo, para trocar, simplesmente mova a barrinha, e será mostrado do lado esquerdo o seu ouro que você ficará, e do direito a sua moeda, então é so dar ok e pimba! Você fez a troca. Lembrando, que o Gold também compra itens, como aquele que reduz a exp perdida quando se morre(Custa em média 500 gold)
RF Online tem um excelente sistema de economia, que pode ter inflações e deflações, dependendo das ações dos jogadores, esse sistema é MUITO importante no RFo. Ele serve para manter o balanço entre as raças.
Existe um NPC que pode trocar GOLD por a moeda de sua raça(cada raça tem uma moeda, por exemplo, a moeda dos Bellato é Dallant, e dos Accrecia CP, e a dos cora é o Disena)
O sistema economico do RFo é bem parecido com o sistema do mundo real.
Neste guia, mostrarei como funciona tudo, baseando-se em teorias e exemplos, com a intenção de ajudar vocês a terem lucro, num dos sistemas econômicos mais dinâmicos que eu já vi.
Começaremos então com um exemplo:
- A guilda detentora da colônia onde fica o leilão de sua raça pode escolher uma taxa de impostos de 5% a 20%. Você compra um item que vale 3.000.000, e a taxa é de 10%, 300.000 vão para os fundos da guilda, e 2.700.000 para o vendedor, isso faz com que os vendedores aumentem os preços dos itens, para não ter prejuízo, consequentemente, o dinheiro que vai para os fundos da guilda é maior, ela então fica com mais dinheiro, e com muito dinheiro lançado no servidor, o preço dos itens vendidos em NPC(como poções, bolsas, etc...) tende a aumentar.
A cada hora, a economia é alterada, e o preço do item será afetado pelos impostos, por exemplo, se uma raça tem alta venda de certos itens(de NPC), o preço vai aumentar, se ela cai, o preço cai também, portanto, no inicio do servidor, teremos grande inflação nos itens básicos (Como equipamentos fracos e etc...), então, se uma raça cresce demais, haverá uma inflação para impedir o crescimento bruto dessa raça, e as outras, terão preços mais baixos. Exemplo:
- Criaremos uma poção hipotética, que cura 10k de HP. Ela é vendida no NPC à 1kk cada Stack (pilha de 99 poções). A medida em que as pessoas compram essas poções, seu preço tende a aumentar(lei da oferta e procura), então, por exemplo, um stack dessa poção ao invés de custar 1kk, vai custar 1.5kk.
A troca de ouro por sua moeda de raça é afetada pelos impostos, de acordo com a Chip War, por exemplo, se sua raça ganhou a chip war(Na mineração você adquire um bom Gold, ou Ouro, caso prefira) então, como a demanda de troca de ouro pela moeda de sua raça é alta, haverá inflação nos impostos, por outro lado, as outras raças terão um imposto menor, isso vai servir para diminuir o crescimento abusivo de cada raça. Outra coisa, a variação da troca também existe, por exemplo, 1 gold = 2000 da moeda em uma época, em outra, pode estar 1 gold = 1900 em outra pode ser 1 gold = 3000, varia muito, e você tem que ser esperto para saber a hora de trocar, para obter o melhor lucro. Por exemplo:
- Sua raça, tem perdido as Chip Wars constantemente... E o preço de cada ouro é 1.500 da moeda de raça. Então, compensa para você trocar seu DINHEIRO, por OURO. Digamos que você troque 3.000.000 de dinheiro por 2000 de Ouro. Agora, o tempo passou, e você deixou este ouro guardado no banco, sua raça tem ganhado muito a Chip War, e cada ouro vale 2.500 da moeda da raça, então, chegou a hora de trocar, lucrando assim 5.000.000 do dinheiro da raça! Claro, se muito ouro é lançado no servidor, o seu valor pela troca por dinheiro diminui.
Muita coisa influencia a economia do RF, que é muito versátil. Consideremos o Episódio 2, onde Minérios +4 NÃO DARÃO MAIS TALICAS!
Acrecianos vencem Chip War durante uma semana, consequentemente todo mundo vai minerar para conseguir suas talicas. O que faz o preço de talicas menos procuradas cair drasticamente, e o preço das talicas mais procuradas cair, ou diminuir... O que se torna imprevisível. Por quê cair ou diminuir Zerei?
- Todos durante a mineração estarão procurando talicas do Vigor. Suponhamos que dá a louca em todo mundo para comprar talica do vigor, aproveitando a fartura, já que muitos estão vendendo ela no NPC a preços relativamente baixos. Logo, a oferta vai aumentar, então, o preço das talicas do vigor não vai ser tão compensador como antes, e as pessoas passarão a vender elas mais barato, e se este período coincidir com o período em que os acrecianos estão perdendo a guerra, ocasiona uma super inflação das talicas do vigor. Então, o ideal é guardar suas talicas durante o período de fartura para vendê-las durante o período de escacês.
Fristalio, Lotalio, e esses minérios refinados, são usados para se fabricar armas, armaduras, escudos, certo? Pois é, os crafters gostam de criar equipamentos para nível 45 até conseguir algum reforçado. Então, paremos para pensar:
Você faz em média 10 botas brancas para conseguir 1 bota reforçada. Logo, você tem 10 botas brancas para vender, o que ocasiona uma deflação enorme no valor dessas botas, e uma inflação nas botas reforçadas. Este fenômeno ocorre principalmente com equipamentos 45-
Outra coisa importante são as Elementais. São muito afetadas por eventos de 2x e 3x Drop. Digamos que um Pit Boss tenha chance de 10% de dropar uma Elemental perfeita. Se o server lança um 3x Drop, essa chance passa a ser de 30%, ou seja, o drop de elementais no servidor aumenta em 3x, fazendo assim muitas pessoas terem elementais perfeitas. Mas o ponto que quero chegar não é esse.
Considere agora que Calianas Arqueiras dropem este mesmo elemental, com 0.01%(1 em 10 mil) de chance, se existe um drop de 3x, essa chance passa a ser 0.03%, altera significantemente algo? Você compra por exemplo, 3 bilhetes da loteria, e tem chance de 0.0000000001% de ganhar, se aumenta para 0,0000000003%, as chances continuam muito baixas ainda, não é?
Então não compensa farmar em Calianas se está procurando um elemental, porém, nos Pit Bosses é diferente, você ao invés de matematicamente falando, dropar 1 elemental a cada 10 PBs feitos, dropará 1 elemental a cada 3 PBs feitos! O que isso significa? Competição maior por PBs, e quem não tem condição de matar Pit Boss, simplesmente vai farmar Caliana, com a esperança de dropar algum elemental em um golpe de sorte. Ótimo, mas o que isso implica? Calianas não dropam somente elementais, dropam equipamentos de Lv alto, logo, pessoas farmando calianas droparão equipamentos de lv 50.
Logo, teremos vários itens de Lv 50 lançados no servidor, e quando existem poucos lv 50, a maioria desses equipamentos não é vendido assim, imediatamente, então o preço cai, e os lv 50 esperam a oportunidade de comprar equipamentos de preços baixíssimos (normal equipamentos de lv 50 serem mais caros de que lv 47).
Ótimo... mas vamos raciocinar mais um pouco, lembra o cara que vendeu esse equipamento pro lv 50? Ele não ganhou um dinheirinho? Então agora ele poderá comprar seus equipamentos de lv 47 reforçados lá no leilão, pense: Se o povo tem dinheiro, você não vai aumentar o preço dos seus produtos para ter maior lucro? Então, o preço de equipamentos de lv 47 subirá, enquanto o de lvs 50 cairá! Portanto, esse cara que ganha a vida vendendo equipamentos de lv 50 vai precisar vender uns 2 itens de lv 50 para comprar um de lv 47, o que faz os itens de lv 50 cairem mais ainda... Porém, vendedores de equipamento lv 47 estão percebendo que as vendas estão baixas e abaixam o preço... Logo, o preço cai drasticamente.
Entendem o que quero dizer? É tudo uma questão de saber que hora comprar e que hora vender seus equipamentos para obter um lucro.
Um jogador experiente sempre observa a economia, está sempre sintonizado no leilão, percebendo a demanda, o déficit de produtos, para vender, e comprar, lucrando até 2x mais.
Como trocar
Evidentemente, você tem que falar com o NPC, terá a taxa de impostos em porcentagem, uma barrinha de rolagem para voce decidir quantos ouro e quantos de sua moeda terá, e um gráfico, mostrando a variação econômica de cada raça. Certo, para trocar, simplesmente mova a barrinha, e será mostrado do lado esquerdo o seu ouro que você ficará, e do direito a sua moeda, então é so dar ok e pimba! Você fez a troca. Lembrando, que o Gold também compra itens, como aquele que reduz a exp perdida quando se morre(Custa em média 500 gold)
GUIA PARA NOVATOS :
:: Guia para Novatos ::Buenos! Amigos :DNeste guia, estou dando especial atenção, já que ele foi feito para orientar os Novatos, neste episódio atual, que é o Episódio 2.Começarei este guia explicando as gírias e termos usados no RF, acostumem-se com eles, já que o pessoal usa sempre, para não ficar perdido.
Acc -> Raça acreciana, Exemplo: "Aquele acc me matou!" -> Aquele Acreciano me matou!
Bell -> Raça Bellato, Exemplo: "Aquele bell me matou!" -> Aquele Bellato me matou!
Hit -> Golpe, ataque, etc...
Skill -> Habilidade, Exemplo: Estocada Brilhante
Buffs -> (No RF as magias tem nome de Força, não confunda) Buffs são Forças, ou skills que melhoram os status do alvo, Exemplo: Fúria Selvagem, melhora o poder de ataque com armas de combate corpo-a-corpo, logo, é um Buff.
Debuffs -> Debuffs são forças, ou skills que adicionam algum efeito negativo no alvo, Exemplo: Capturar, impede que você ande, é um efeito negativo, logo, é um debuff.
Hit Kill ou Mono -> Matar alguém com 1 único golpe
Dropar / Drop -> Quando você mata um monstro, ele dropa itens, ou seja, te dá itens, Ex: "vou dropar meu cajado reforçado agora" -> Vou conseguir meu cajado, reforçado, que vai cair de um monstro, agora.
Pot -> Poções
k -> Usado muito quando se fala de dinheiro, uma letra k substitui três zeros, exemplo: "Compro espada, por 30k" logo:"compro espada, por 30.000"
NPC -> Non player Characters, são os carinhas que vendem poções, itens, etc... Mas não sao jogadores.
Quest -> Missão, você recebe uma nova a cada nível.
MAU -> Massive Armored Unit, são os robôs gigantes da raça Bellato
bMAU, rMAU e blMAU -> São as versões dos MAUS, sendo o bMAU o MAU PRETO, de nível 40. O rMAU o MAU Vermelho de nível 50, e blMAU o MAU Azul
Dallant -> Moeda Bellato
Disena -> Moeda Cora
CP -> Moeda Acc
Gold -> Ouro
CP(ou, para os acrecianos, PC, já que sua moeda é o CP) -> Pontos de contribuição, a sua posição no Rank da raça depende do seu CP.
Tanker -> Personagem especializado em apanhar dos monstros, para que os outros batam
Ranger -> Personagem especializado em ataques à longa distância
Melee -> Personagem, ou, skill de curto alcance. Ex: Espadas, lanças, etc...
Party -> Grupo, no máximo de 8 pessoas, onde você divide a experiência
Guild -> Clã.
CW -> Chip War, ou, guerra do Chip, ocorre três vezes ao dia, no centro das Minas Íngremes, nela, as três raças se enfrentam para ver quem consegue "quebrar" o centro de controle do outro, vence quem der o último golpe
ACC (cuidao para não confundir com o acc, designador da raça!)-> Accrecia Control Center, ou, Centro de Controle Acreciano, aqui é onde os Acrecianos defendem seu chip contra outras raças, se localiza nas minas íngremes.
BCC -> Bellato Control Center, ou, Centro de Controle Belato, aqui é onde os Bellatos defendem seu chip contra outras raças, se localiza nas minas íngremes.
CCC -> Cora Control Center, ou, Centro de Controle Corita, aqui é onde os Coritas defendem seu chip contra outras raças, se localiza nas minas íngremes.
GvG -> Guilda VS Guilda, ou seja, quando duas guildas da mesma raça se enfrentam em um jogo parecido com futebol americano, para ver quem fica com as colônias de cada raça.
PvP -> Player VS player, ou seja, quando jogadores se enfrenta
PB -> Pit Boss, são monstros fortes, que dropam equipamentos raros, como Elementais, que são acessórios, que além de fornecer uma defesa boa contra Forças, aumentam por exemplo, seu ataque.Ok ok... Vamos ao Guia.
:: Estrutura do Jogo :: Raças e Classes: Existem 4 tipos de Classes no RF Online: Guerreiros, Caçadores, Magos, Especialistas.No lv 30 você poderá fazer sua primeira troca de classeNo lv 40 você poderá fazer sua segunda troca de classe.Você poderá fazer a mudança de classe conversando com o administrador de sua raça. Além disse, se você se arrepender, poderá comprar um item na loja de Cash, este item vai resetar sua classe, mantendo seus níveis, PTs, etc...Conheça cada classe do jogo:
:: Bellatos ::A raça bellato é como um meio termo, entre coritas e acrecianos, contando com Guerreiros, Caçadores, Magos e Especialistas, seus magos não são tão bons em ataque quanto os magos Coras, porém, possuem magias de suporte, como cura (possuem uma classe voltada somente para cura), buffs que aumentam defesa, esquiva, etc... Guerreiros com um ótimo ataque, caçadores com dano elevado, e sua característica de Raça são os MAUs, que são robôs gigantes (medem cerca de 2x um bellato) e que são muito requisitados na raça, porém, caros(usados pelos especialistas).Primeiras Classes:
Combatente: É voltada para o ataque.
Escudeiro: É voltada para a defesaSegundas Classes:
Mestre das Armas: É voltada para ataque (se a sua primeira classe for combatente, ou defesa se a sua primeira classe for escudeiro), é uma classe voltada aos ataques com maça.
Guerrilheiro: É como um melhoramento do combatente, voltado ao ataque
Legionário: É como um melhoramento do Escudeiro, voltado a defesa.Primeiras Classes:
Renegado: Classe voltada ao ataque
Atirador de Elite: Classe voltada à instalaçao de armadilhasSegundas Classes:
Sentinela: Classe voltada a atrapalhar a vida do inimigo
Franco Atirador: É como um melhoramento do renegado, voltada à causar danos.
Espião: Voltada à instalação de armadilhas, e pode ficar invisívelPrimeiras Classes:
Telepata: Voltada ao Ataque
Sacerdote: Voltada a curaSegundas Classes:
Mago: Como um melhoramento do Telepata, voltada ao ataque
Protetor: Voltada ao teletransporte próprio ou dos membros do grupo
Sumo-Sacerdote: Como uma melhora do Sacerdote, cura melhor ainda.Primeiras Classes:
Piloto: Classe especial bellato, pode usar os MAUS
Artesão: Classe de criação de armas e armaduras bellato. Usa torres também.Segundas Classes:
Capitão: É como o melhoramento do piloto
Ferreiro: É como o melhoramento do artesão.
:: Coritas ::A raça corita é mais voltada para seus Magos, possuindo os Animus como característica de raça, Animus são suas invocações, cada uma com seu estilo.Hecate: Animus voltado para dar golpes críticos, evitando que seu oponente se mova, ou use poções.Paimon: Animus voltado para tankarInnana: Animus voltado para CurarIsis: Animus voltado para causar danos.Conta com um guerreiro que possui uma skill que dá um dano elevadíssimo, bons caçadores, e seus especialistas não são muito usados.Primeiras Classes:
Soldado: Voltado ao ataque
Defensor: Voltado a defesaSegundas Classes:
Templário: Como o melhoramento do Soldado, voltado ao ataque
Defensor Sombrio: Como o melhoramento do Defensor, voltado à defesa
Guardião: Voltada a desferir ataques rapidamente e atrapalhar a vida dos oponentesPrimeiras Classes:
Arqueiro: Voltado à prender seu oponente e causar danos
Rastreador: Voltado a instalação de armadilhasSegundas Classes:
Aventureiro: Voltado à causar danos, como o melhoramento do arqueiro.
Corsário: Voltado a atrapalhar a vida dos inimigos,e encher a paciência
Algoz: Como o melhoramento do rastreador, pode ficar invisível e possui uma habilidade com ataque bem alto.Primeiras Classes:
Druida: Voltado ao ataque com magias
Invocador: Pode invocar Animus, tornando-os os magos mais dinâmicosSegundas Classes:
Bruxo: Como o melhoramento do Druida, causando danos com magias
Feiticeiro: Como o melhoramento do Invocador, pode curar completamente seus animus.
Necromante: Voltado a sua sobrevivência e pode teletransportar os membros do grupo
Artesão: Voltados a criação de armas e armaduras.
Armeiro: Como o melhoramento do artesão, podem usar um tipo de animus diferente, chamado Animus selados.
:: Acrecianos ::
A raça acreciana NÃO possui magos, mas, em contrapartida possui excelentes guerreiros e caçadores, sendo que suas armaduras possuem mais defesa do que as armaduras Cora e Bell. Sua característica de raça é o Lançador, que é como uma bazuca super poderosa que dá danos muito elevados(usada por caçadores). Possui um excelente Tanker, que além de uma habilidade que aumenta a eficiência de suas poções, aumenta a defesa. Seus especialistas, possuem granadas que lançam debuffs no oponente.
Primeiras Classes:
Destruidor: Voltado ao ataque.
Gladiador: Voltado à defesaSegundas Classes:
Justiceiro : Como o melhoramento do destruidor, possui a rede que prende seus inimigos
Demolidor : Voltado à aumentar seu ataque e defesa
Mercenário : Como o melhoramento do gladiador, mais voltado à defesaPrimeiras Classes:
Atirador: Voltado a causar danos altíssimos com seus lançadores
Batedor: Voltado à instalação de armadilhasSegundas Classes:
Fuzileiro: Como o melhoramento do atirador
Redentor: Atrapalha a vida dos inimigos, se auto destrói causando grandes danos, e pode teletransportar o grupo.
Exterminador: Como o melhoramento do batedor, pode ficar invisível e tem uma habilidade com dano muito alto, usando facas de arremesso.
Engenheiro: Voltado a criação de itens, pode instalar torres.Pode debuffar os inimigos com granadas especiais
Cientista: Voltado ao suporte dos aliados, curando e recuperando sua barra de defesa, pode debuffar os inimigos com granadas especiais
Comandante: Voltado ao suporte aos aliados, aumentando sua velocidade de movimento, etc... pode debuffar os inimigos com granadas especiais
:: Os Comandos e as Janelas do Jogo ::
Existem dois modos de jogo: O Modo Mouse, e o Modo teclado. No modo mouse, você se movimentará usando o Mouse, e no modo Teclado, se movimentará usando o mesmo.Para alterar entre modo Mouse e Teclado, aperte a letra HComandos:
Q~E: Movimenta a câmera horizontalmente
W~A~S~D: W: Movimenta o personagem para frente, seja no modo teclado ou Mouse, Letra A no modo teclado movimenta para a esquerda, e letra S no modo teclado move para baixo, e no mouse abre a tela de habilidades, no modo teclado, move o personagem para trás, a letra D, move o personagem para a direita, somente no modo teclado.
R: Abre e Fecha o Radar
U: Somente para a raça corita, abre a janela de Animus
I: Abre a janela do inventário.
O: Abre a janela de opções
P: Abre a janela do Grupo
F: Abre a janela de Forças (magias)
G: Abre a janela de Guildas
H: Altera entre modo teclado e Mouse
J: Abre o jornal, aqui você poderá ver suas quests pendentes e detalhes sobre as mesmas.
K: Altera a câmera para uma visão aérea
L: No modo teclado, abre a janela de Habilidades
X ou Barra de Espaço: Pega itens do Chão
Barra de espaço quando se traça um monstro como alvo: Ataca normalmente
Ç: No modo teclado altera entre modo de combate e pacífico
N: No modo teclado, altera entre correr e andar
W: No modo mouse, altera entre correr e andar.
C: Abre a janela de detalhes do personagem
B: Abre a janela de amigos
[: Altera o uso de habilidades, ao invés de usar: F1, F2, F3, F4... Etc... Você usará os números 1, 2, 3, 4...
T: Abre a janela de chat, clicando em uma bolinha que fica do lado da caixa onde você digitará o texto, você poderá editar filtros para o chat.
Y: Abre a janela do MACRO.
:: A janela de Habilidades e Forças ::Aqui, você terá acesso as suas habilidades, verá sua descrição, o seu nível e poderá criar um atalho para seu uso. Para criar um atalho, basta clicar na habilidade e movê-la para a barra de habilidades, no slot da sua escolha.Todas as habilidades possuem níveis, que vão de 1 até 7. Para aumentar o nível de sua habilidade basta simplesmente usá-la. As habilidades de caçadores upam 2x mais rápido que as habilidades de Guerreiros ou Forças.Existem 3 tipos habilidades, que são classificadas por níveis: Novato, Experiente, e Elite, TODAS as classes podem usar TODAS as habilidades, inclusive forças Novato, porém, somente poderão usar habilidades experiente e elite de sua classe específica. Assim:
Guerreiros não poderão usar Habilidades Experiente e Elite de caçador, tão pouco forças experiente e elite. Porém, usam habilidades Experiente e Elite de Guerreiro
Caçadores não poderão usar Habilidades Experiente e Elite de guerreiros, tão pouco forças experiente e elite. Porém, usam habilidades Experiente e Elite de caçador.
Magos não poderão usar Habilidades Experiente e Elite de caçador e guerreiros, mas poderão usar as Forças experiente e Elite, cada força tem um elemento: Sagrado/Trevas (Sagrado para bellato, trevas para coritas) Fogo, Água, Terra, Vento.
Especialistas usam habilidade Experiente de Caçador e Guerreiro(não usam elite), porém, não usam forças experiente, nem elite.
Para se conseguir Habilidades Experiêntes: Basta ter 30 PT de Habilidades NovatoPara se conseguir Habilidades Elite: Basta ter 50 PT de habilidades Novato e 50 PT de habilidades ExperienteNo caso dos Especialistas, para se usar habilidades Experiênte, são necessários 50 PT de Novato.Para as Forças, você contará individualmente cad Elementl, por exemplo, se você tiver 30 PT de fogo, poderá usar habilidades experiente de fogo, se tiver 30 PT de àgua, poderá usar habilidades experiente de água, e assim por diante. Lembrando que a raça bellato não usa elemento Trevas, somente elemento Sagrado, e a raça Corita não usa elementl sagrado, somente elemento Trevas
:: Habilidades de Combate ::
Descrição:
Usada com:
FP Necessário
Delay
Golpe BrilhanteTem chance de impedir que o alvocorra depois de atingido
Facas, Espadas, Machados, Lanças
30
6 Segundos
Corte PrecisoPossui uma alta chance de atordoarquando se usando uma maça;
Faca, Machado, Maça
30
6 Segundos
InvestidaBom ataque para se usar com lançase espadas
Espada, Lança
30
6 Segundos
Fúria SelvagemAumenta significantemente seu danocom ataques de corpo-a-corpo.
Todas de curto alcance
30
1 Segundo
Golpe CerteiroAumenta a sua precisão, usada também por magos, assim, eles acertarão mais suasmagias
Todas de curto alcance
30
1 Segundo
Fúria ExtendidaAumenta o alcance dos seus golpesde curto alcance.
Todas de curto alcance
30
1 Segundo
Golpe MortaPoderoso ataque em área. Muito bomquando se está mobado por monstros.
Facas, Espadas, Machados, Lanças
90
12 Segundos
Vigor e PoderPoderoso ataque para alvos que estão próximos.
Facas, Espadas, Machados, Lanças
90
12 Segundos
Ataque LetalCausa muito dano à um único alvo.
Facas, Espadas, Machados, Lanças
60
12 Segundos
Habilidade AmpliadaAumenta a duração dos seus buffs de habilidade.
Todas de curto alcance
60
1 Segundo
Contra AtaqueAo invés de receber o ataque, você daráoutro, desviando, e atacando, porémvocê ficará parado para contra atacarisso é ruim em situações de fuga.
Todas de curto alcance
60
1 Segundo
Ruptura de EscudoReduz as chances de se ter umgolpe bloqueado por escudo.
Todas de curto alcance
60
1 Segundo
TornadoAtaque em área mais poderoso dosguerreiros, seu dano é muito elevado.
Facas, Espadas, Machados, Lanças
135
18 Segundos
Poder de pressãoÓtimo ataque para se usarem alvos próximos.
Facas, Espadas, Machados, Lanças
135
18 Segundos
IncontrolávelOutro ótimo ataque, porém, paraum único alvo.
Facas, Espadas, Machados, Lanças
90
18 Segundo
Precisão AbsolutaAumenta a taxa de crítico parahabilidades de curto alcance.Classes que usam maça gostam muito dessahabilidade
Todas de curto alcance
90
1 Segundo
PurificaçãoServe para limpar os seus buffs e debuffs aplicados, muito usada quando vocêrecebe um buff indesejado.
Todas de curto alcance
90
24 Segundo
:: Habilidades de Longo-Alcance ::
Disparo rápidoAtaque muito rápido
Arcos, Arma de Fogo e Arremesso
30
6 Segundos
Carga rápida:Aumenta a velocidade de ataqueesta habilidade é essencialpara qualquer caçador.
Todas De Longo alcance.
30
1 Segundo
Disparo PrecisoAumenta a sua precisãoassim você terá menoschances de errar um tiro
Todas De Longo alcance.
30
1 Segundo
Disparos MúltiplosAtira várias flechas, causandodano em área
Arcos
90
12 Segundos
Disparo CerteiroLento, porém preciso, este tiroé excelente para se acertarpessoas com muita esquivae baixa defesa.
Armas de Fogo e Arremesso
60
12 Segundos
Longo AlcanceAumenta o alcance do seus ataquesesta habilidade faz muita diferençaem um PVP
Todas De Longo alcance.
60
1 Segundo
EvasãoExcelente habilidade, ela aumentaa sua esquiva, em nível GM elaaumenta em 30.
Todas De Longo alcance.
60
1 Segundo
Disparo DestruidorAtaque mais forte possíelusando-se um arco ou umaarma de arremesso, porémo seu tiro é lento.
Arco e Arremesso
90
18 Segundos
Disparo SelvagemExcelente ataque usando-se armasde fogo, ele atira vários tiros no inimigoaumentao suas chances de seratordoado, e causando dano em área.
Armas de Fogo
180
18 Segundos
Fogo CruzadoAumenta significantementea sua taxa de golpes críticos, estahabilidade é usada em conjuntocom metralhadoras comtálicas do caos.
Todas De Longo alcance.
90
1 Segundos
:: A Janela de Ações ::
Eis a minha Janela de Ações, orientem-se pelos números, eu dividi ela pela metade para que fique mais fácil de entender ( e para que caiba na tela também! lol)Legenda:1: Modo de auto ataque, se o quadradinho está aberto, você terá de apertar barra cada vez que for atacar normalmente, se estiver como uma "mira" o personagem atacará automaticamente o alvo apertando-se a barra de espaço.2: Modo de corrida, andar, ou voar no jetpack, o meu íncone disponibiliza o modo jetpack, para alterar entre corrida e andar, aperta N no modo teclado, e W no modo mouse.3: Modo de batalha, ou pacífico, muitos ítens não podem ser usados quando se está em modo de batalha, como os teletransportes, além disso, se você atacar ou ser atacado, você automaticamente será mudado para modo de batalha. Você só poderá mudar para modo pacífico novamente após 10 segundos desde o último ataque recebido ou feito.4: Porcentagem de experiência atual.5: Barra de experiência, mesma coisa do número 4.Macro: Estes são os ícones do macro de ações, leia mais sobre ele abaixo.6: Você pode colocar poções na barra de ação, para usá-las, aperte o F correspondente a ela, por exemplo, F1, F2, F3... Etc... Ou simplesmente clique com o botão direito nela, clicar com o botão direito vale para usar todos os tipos de ícones na barra de ações, e você usará muito isso. Somente os ícones da primeira linha poderão ser usados com F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10.7: Você poderá mover equipamentos para a barra de atalhos também.8: Se você esqueceu o atalho para a janela de status, janela de magias, e etc... Pode acessá-las clicando neste ícone.9: O ícone da bolsa é o inventário, e o outro são as opções.10: Loja de cash, compre itens com dinheiro real aqui.:: A Janela de Status ::Apertando C você abrirá sua janela de status, ela descreve tudo do seu personagem.Repare na área destacada em vermelho, clicando e arrastando ela para cima ou para baixo, aumenta ou diminui o tamanho da janela.Patente, Seu nível, seus pontos de contribuição, sua classe, sua guilda, etc... Mostra também sua defesa, mas não se baseie nesta defesa mostrad aí, ela é uma "média", só usada como referência. A defesa funciona assim:Existem 5 partes de sua armadura: Cabeça: Tronco: Luvas: Calças: Botas: Quando você é atacado, o ataque acertará uma dessas partes, sendo que cada uma tem uma defesa, por exemplo, a defesa do tronco é muito mais alta que a defesa da bota. Assim, o dano varia.Porém, ela também mostra os PTs de seu personagem, para entender mais sobre PTs, confira um outro guia feito por mim, aqui:http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RFONLINE/forums/t/215102.aspxMostra também sua defesa elemental, a defesa elemental é responsável pela redução de dano elemental que seu personagem recebe, atualmente ela está bugada (Este guia está sendo escrito em 30/01/2008)Já que estamos falando de Defesa elemental, direi as fraquezas e forças elementais de cada elemento:
Fogo:
Forte Contra: Terra
Fraco Contra: Água
Indiferente Contra: Vento
Àgua
Forte Contra: Fogo
Fraco Contra: Vento
Indiferente Contra: Terra
Terra:
Forte Contra: Vento
Fraco Contra: Fogo
Indiferente Contra: Àgua
Vento:
Forte Contra: Àgua
Fraco Contra: Terra
Indiferente Contra: FogoSignifica que, quando você luta contra um monstro do elemento Fogo, usando uma arma encantada com água, ou alguma magia de água, seu dano será muito maior.
:: O inventário ::O inventário é aberto apertando-se a tecla I. Ele mostra seus equipamentos, suas munições equipadas e etc..Os equipamentos são os seguintes:Munições (são dois slots para munições, a principal e a reserva)Acessórios, são dois tipos de acessórios: Anéis, e Amuetos para os Bellatos, Brincos e Braceletes para os Coritas, Chips e Visores para os Acrecianos. Você poderá usar dois de cada tipo de acessórios, totalizando 4. Os acessórios serão o que determinam você no futuro, pois os mais raros aumentarão em muito seu ataque e defesa ou esquiva.Eis uma lista acessórios de cada raça, não citarei a defesa elemental dada por cada um, já que ela está bugada, portanto, citarei só o status dado.:: Acessórios Bellato ::Amuletos: Aumenta defesa de 5~10% Aumenta o nível das habilidades em 1 Aumenta defesa em 5~10Reduz consumo de FP em 5~10% Aumenta esquiva em 5~10O Mais forte: Conhecido como Elemental, Efeitos: Aumenta ataque em 10 ~25%, Aumenta defesa em 10~30%, Aumenta esquiva em 5~25, Reduz consumo de FP em 10~30%, Aumenta Stamina em 30 ~50%, Aumenta o nível das habilidades em 1. Esses efeitos são cumulativos, você pode conseguir um elemental perfeito que aumenta ataque em 20% e Defesa em 25% em um só, por exemplo.Anéis:Aumenta nível das Habilidades em 1 Reduz consumo de FP em 5~10 Aumenta stamina em 10~30%Especiais: Anel de Palmas (guerreiro) Aumenta ataque e defesa em 20% Anel de Palmas (caçador) Aumenta ataque em 20% e esquiva em 20Anel de Palmas (magos) Aumenta ataque e defesa em 20%Estes anéis são drops de Pit BossesO Mais forte: Conhecido como Elemental, Efeitos: Aumenta ataque em 10 ~20%, Aumenta defesa em 10~25%, Aumenta esquiva em 5~20, Reduz consumo de FP em 10~30%, Aumenta Stamina em 30 ~50%, Aumenta o nível das habilidades em 1. Esses efeitos são cumulativos, você pode conseguir um elemental perfeito que aumenta ataque em 20% e Defesa em 25% em um só, por exemplo.:: Acessórios Coritas ::Braceletes: Aumenta precisão em 5~10Aumenta stamina em 30 ~ 50% Aumentam ataque em 5~10% Redução no consumo de FP em 5~10% Aumento do nível das habilidades em 1O mais forte: Aumenta ataque em 5~25%, Defesa em 5~20%, Nível da Habilidade em 1, Esquiva em 5~20.Brincos: Redução no Consumo de FP em 5~10% Aumento no nível das habilidades em 1Aumento da stamina em 30~50%Especiais: Andarilho da Noite (magos): Aumenta ataque e defesa em 25%Andarilho da Noite (caçadores): Aumenta ataque em 25% e esquiva em 20Andarilho da Noite (guerreiros) Aumenta ataque e defesa em 25%São drops de Pit Bosses.O mais forte: Aumenta ataque em 5~25%, Defesa em 5~20%, Nível da Habilidade em 1, Esquiva em 5~20.:: Acessórios Acrecianos ::Chips: Reduz o consumo de fp em 5~10% Aumento do nível das habilidades em 1 Aumenta o HP e FP em 15~25% Aumenta precisão em 5~10 Aumenta ataque em 5~10% Aumenta stamina em 30~50%Especiais: Chip de Daedalos (Lançador): Aumento de 25% no ataque, em 0.5 na velocidade de locomoção e aumenta a velocidade de ataque do lançador. Chip de Daedalos (Caçador): Aumento de 25% no ataque em 20 na esquiva e em 0.5 na velocidade de locomoção Chip de Daedalos (Guerreiro): Aumento de 25% no ataque e defesa e em 0.5 na velocidade de locomoçãoDrops de Pit BossesO mais forte: Aumenta ataque em 10~25%, Aumenta defesa em 10~25%, Aumenta esquiva 5~20, Stamina de 30 ~ 50%, Habilidade em 1, e Velocidade de Locomoção em 0.5Visores: Aumenta defesa em 5~10% Aumenta Habilidade em 1 Reduz consumo de FP em 5~10%O Mais forte: Aumenta ataque em 10~25%, Aumenta defesa em 10~25%, Aumenta esquiva 5~20, Stamina de 30 ~ 50%, Habilidade em 1, e Velocidade de Locomoção em 0.5~~~~~~~~~~
Cabeça: Parte da armadura, com a terceira maior defesa
Tronco: Parte da armadura com a maior defesa
Luva: Parte da armadura com a quarta maior defesa
Calça: Parte da armadura com a segunda maior defesa
Botas: Parte da armadura com a pior defesa.Estas partes também podem ser aprimoradas:
Cabeça: Geralmente recebe upgrades para se evitar tomar debuffs.
Tronco: Geralmente recebe upgrades para aumento de defesa
Luvas: Geralmente recebe upgrades para aumento na precisão
Calças: Geralmente recebe upgrades para aumento de defesa
Botas: Geralmente recebe upgrades para aumento de esquiva. Capa: A capa é chamada de Jetpack, um jetpack é uma mochila à jato, que fazem seu personagem correr muito rápido durante um bom tempo, elas são usadas somente por personagem de nível 40+, são caras, e podem ser determinantes na superioridade do seu personagem.Para fazê-los, basta juntar: 99 Lasers, 99 Tecidos, 1 Mochila, 1 Excelsior Oliva (Pode ser A, B, ou C) e uma Tálica (Tálica do Caos ou Tálica elemental, de sua preferência). Você deve conversar com o NPC: Herói
Se você usar a tálica do Caos, seu jetpack reduzirá as chances de se tomar um golpe crítico, se usar uma tálica elemental, ele aumentará a sua defesa elemental.Se você usar um excelsior A, as chances de sucesso são de 30%, se usar um B, as chances de sucesso são de 40% e se usar um C, as chances de sucesso são de 50%. Além disso, é cobrada uma taxa de criação, De 9kk para o A, e 22kk para o C.Existe também o Jetpack de nível 50, ele possui a mesma fóruma(porém, usa 5 excelsiors) tem o efeito melhor que o de nível 40.Você começará somente com uma mochila, cada mochila pode ser comprada no NPC por 22k em média, e será necessário equipá-la, basta clicar com o botão direito nela.
:: O Macro ::A Janela de macro é acessada com o Atalho Y, nele você poderá colocar 3 coisas:Poções para serem automaticamente usadasAções, para usar várias habilidades automaticamente, ou até mesmo troca de equipamentos automáticosChat automático.Para usar o macro de poções, arraste a poção correspondente ao quadradinho, em cima desse quadradinho terá um valor, que pode ser alterado movendo-se a barra que fica do lado dele. O número que ficar em cima do quadradinho indica que, quando vc ficar com este número, a poção será usada.Exemplo: Você deixa o número em 3250 HP, quando você ficar com 3250 de HP, a poção será automaticamente usada.A minha recomendação para o macro de poções é a seguinte:Se você usa poção de 1k, e tem 8000 de HP, deixe o macro em 7000.Se você usa poção de 2k e tem 8000 de HP, deixe o macro em 6000Se você usa poção de 6k e tem 8000 de HP, deixe o macro em 2000O mesmo para o macro de FP.Já para o macro de SP, deixe sempre em 200 ou 100.O macro de ações é a segunda Aba, nela, você poderá editar os atalhos, são 3 tipos atalhos diferentes. Geralmente classes que trocam de armaduras constantemente colocam suas amaduras lá.Exemplo: Eu uso dois dos macros de ações para trocar entre os equipamentos de mago e caçador para correr mais rápido.Eu coloco em uma das ações os 5 equipamentos de mago: Cabeça, Tronco, Luva, Bota e Calça.No outro, os mesmos equipamentos, porém, de caçador. Movo o ícone da ação para a barra de ações, e para trocar, simplesmente clico nele com o botão direito.Você poderá assim, trocar o set de range e melee rapidamente.
:: O Chat ::
O Chat do jogo é bem simples e fácil de se usar.Para enviar mensagem para o Mapa: Digite antes da mensagem: /MapaPara enviar mensagem para o Grupo: /GrupoPara enviar mensagem para a Guilda: /GuildaPara enviar mensagem para Venda e Compra: /Vender ou /ComprarPara personalar seu chat aperte T, e clique na esferinha que existe do lado da barra de mensagens.
:: O Jogo :: Tudo bem, considerando que você já criou seu personagem, já escolheu a sua raça, sua classe inicial, você começará a jogar... Será teletransportado para a área do Tutorial, por favor, façam o tutorial, nele vocês aprenderam muito sobre o jogo.Após terminar o tutorial, recomendo explorar o seu QG antes de qualquer coisa, saiba onde estão os NPCs, abra a janela de Habilidades e Forças, leia suas descrições, aprenda sobre o jogo.Hora de começar a matar monstros no QG de sua raça. Você geralmente ficará aqui até meados do nível 23~25. Perceba que, a cada nível você receberá uma quest nova a . As primeiras quests lhe darão mochilas, e você deverá clicar com o botão direito nelas para equipá-las, você poderá carregar 5 mochilas, e cada mochila possui 20 espaços. Falando em itens, antes de prosseguir, leia este outro guia meu, para entender melhor sobre as Armas leia este outro guia meu: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RFONLINE/forums/t/193932.aspx Se você dropar uma arma Dilaceradora, guarde-a para sempre com você, pois ela fará você correr mais rápido. Se você dropou um escudo místico, guarde para você, assim você poderá upar seus PTs de escudo mais facilmente.Continue matando monstros, ganhando níveis e dinheiro (venda os ítens no NPC,ou para algum outro jogador), se tiver dúvidas a respeito das quests, pergunte alguém, mas tenha bom senso, seja educado e saiba agradecer. O sistema do RF é assim: Você faz uma quest de um monstro, e geralmente o monstro da próxima quest está localizado um pouco adiante da quest do seu último monstro. Por volta do nível 13 você poderá usar o tipo de armadura de cada classe. Se você é um guerreiro, vai usar armadura de combate. Se é um Caçador, vai usar armadura de Alcance, se é Espiritualista, usará armadura de Mago. Elas são compradas no QG, cada uma tem suas vantagens:Armaduras de Guerreiros: Maior precisão, e maior defesaArmaduras de Caçadores: Maior velocidade de movimento, velocidade de ataque e defesa elementalArmaduras de Magos: Aumentam seu SP e dano com Magias.Mesmo você sendo um mago ou um guerreiro, vale a pena upar seus PTs de alcance para poder usar suas armaduras de alcance e correr mais rápido. Note que, o dano dos monstros vai aumentando a medida que você vai avançando de níveis, mesmo usando equipamentos do seu nível, verá que alguns monstros te dão 500 de dano, e suas pequenas poções de 250 de HP não conseguem fazer você sobreviver, hora de comprar poções que curam 500 de HP. Vá ao portal, e escolha a opção de base avançada, verá que aqui vende equipamentos de nivel maior, além de poções melhores, compre-as, e continue a upar. Em níveis baixos, não compensa fazer grupos com outras pessoas. Chegará em um momento que você receberá uma quest para matar Raptores Vermelhos, IGNORE esta quest por enquanto, seu prêmio é relativamente bom, porém, os Raptores Vermelhos se localizam no Deserto de Sette, que é um lugar onde vários jogadores de nível alto vão para fazer PvP, faça esta quest quando se sentir seguro, porque, apesar de precisar matar somente 10 Raptores, eles são monstros de Elite, ou seja, possuem HP mais elevado, então, guarde esta quest para depois, quando você estiver mais fortinho. Ok... Você pegou uma quest nova, mas, o monstro não está no QG! Se você é Acrecia, estará em Arsenal 117 ou 213, se for Bellato, estará em Anacaade ou Solus, se for Corita, estará em Numerus ou Haram. Hora de mudar seu lugar de UP, você irá para uma colônia! Teletransporte-se para uma, e marque um ponto de renascimento em algum NPC.Lindo, você está matando o monstro, com suas poções que curam 1k, compradas na própria colonia, quando de repente, PUM! Você morre! Mas o que aconteceu? O que este cidadão da raça inimiga está fazendo em um local da minha raça? A resposta é simples, ele está fazendo Raid, que é invadir a colonia de outra raça para matar pessoas de nível baixo, como você :D. Todas as raças fazem isso, inclusive você fará isso quando estiver mais fortinho, mas por agora, deixemos isso de lado. Ok, apesar dos inoportunos, tem sempre membros de sua raça que estão dispostos a matar estas pessoas que fazem raid. Você chegará no nível 25, e perceberá que os monstros já dão uma experiência exaustivamente baixa... Hora de fazer grupos. Neste nível também, você já poderá ir para as minas ajudar na Chip War, mesmo que só para morrer, este período vai servir como experiência para você, e experiência poderá salvar sua vida no futuro. A Chip War ocorre todo dia, as 6:00, 14:00 e 22:00.Então... Falaremos dela: :: Chip War ::Sendo o principal evento de PVP do jogo, nele as 3 raças lutam pelo centro da mina, este centro fornece mineração de minerais que lhe fornecem tálicas e jóias, essenciais para o melhoramento de suas armas e armaduras.Ganha a chip war a raça que conseguir destruir o chip da outra, e defender seu guardião durante meia hora após a quebra do chip.Prosseguiremos então:Para fazer um grupo, segure CTRL e clique com o botão direito no personagem, selecione a opção grupo, vocês terão formado um grupo.Um grupo com 2 pessoas, tem a experiência ganha em cada membro reduzida, um grupo com 3 a 7 pessoas, não sofre alterações de experiência, já um grupo com 8 pessoas, tem um aumento significante na experiência ganha. A partir de agora, você não conseguirá upar sozinho, só upará em grupo, pelo resto de sua vida. Ahá! Peguei meu lv 30, com muito esforço, muito ardor, trabalhei duro, mas agora posso mudar de classe... Vá no administrador de sua raça, e escolha: Mudar de classe, você fará a mesma coisa no nível 40.Veja aquele belo brilho sobre você, ganhar aquele monte de PTs, e aquele equipamento novo, é algo lindo de se ver, mas, a parte difícil começa agora. Vá testar suas novas habilidades de classe, a partir de agora começará a se preocupar mais e mais com seus PTs.Minha recomendação é a seguinte: Upe muito seus PTs enquanto ainda for de nível inferior à 40, dê preferencia à chegar no nível 40 com: 48 PT de Combate e Alcance(os dois), se for um caçador ou guerreiro, a partir de agora, você não precisará mais parar para upar seus PTs de alcance e combate, pois, você levará muito mais tempo para upar um nível, e seus PTs vão subir mais.Como você já é de nível superior a 30, está na hora de começar a fazer portais, estes portais lhe darão itens muito bons, como armas de nível superior. Recomendo fazer sempre para conseguir sua arma, assim, você vai ter sempre uma vantagem.
:: Upando PTs e Fazendo dinheiro ::
Minha recomendação é que você chege no nível 40 com os seguintes PTs:PT Principal (se você é guerreiro, seu PT principal é de combate, se é caçador, longo alcance, e assim por diante).
PT Principal: 48
PT secundário: 54
Força, caso você não seja mago não é necessário se upar.
MAU, Animus ou Lançador: Sempre o máximo possível, vale lembrar que somente pilotos usam PT de MAU, e Invocadores usam PT de Animus.
Defesa: Maior possível
Escudo: Maior possível, independente da classe
Agora, com 54 de PT secundário, você pode esquecê-lo, não será mais necessário upá-lo, pois o máximo de equipamento secundário que você poderá usar é a arma de nível 40 e a armadura de nível 43.Exemplo: Sou guerreiro, então, eu só poderei usar no máximo arma de alcance de nível 40, e sua armadura de alcance nível 43. Você não verá um guerreiro puro usando por exemplo um arco do nível 45, uma vez que o máximo de PT secundário atingível é 66, e para se usar equipamentos de nível 45 são necessários 68 PT.Esqueça o PT principal se você chegou no nível 40 e ele é superior a 48, isso porque você ganhará níveis mais lentamente agora, e seus PTs vão acompanhá-lo. Você basicamente terá 99 de PT no nível 47(mesmo sem parar para upá-los), e nem chegou no 50, que é onde as armas precisam de 99 PT para serem usadas.Por isso, minha recomendação, e a de todo mundo é de: Upar PTs quando se está em níveis baixos, por diversos motivos:
Monstros dão menos dano, gasto de poções é menor
Você conseguirá aqueles equipamentos para níveis mais altos, porque matará vários monstros
Conseguirá dinheiro, vendendo equipamentos e itens que não se usa
Upará PT de defesa, e deixará ele muito alto, sempre.O recomendado para se upar PT é matar monstros com 6 bolinhas, estas bolinhas podem ser verificadas quando se clica no monstro, então é aberta uma janela lá em cima, basta observá-la.O recomendado para se fazer dinheiro, é matar monstros com 3 bolinhas, pois eles darão os melhores ítens com relação ao seu nível. Fazer portais também é uma boa para se fazer dinheiro, nos portais você consegue jóias, e armas, podendo ser vendidas nas casas de leilão, que se localizam nas colônias. As casas de leilão: São bem simples de se entender: São como painéis, que vendem ítens!Para vender um item, é necessário registrá-lo na casa de leilão, clique na casa, e escolha: Registro de item. Coloque o preço, MUITO cuidado para não errar. Ao se vender um item, parte do dinheiro será convertido em impostos, que serão dados para a guilda detentora da colônia.Para comprar item, simplesmente escolha a opção de compra, e navege, é muito fácil.PRESTE atenção nos itens chamados "Minério Raro", eles são muito úteis. Junte 5 deles, e refine no NPC "Refinador de mínerios", você receberá uma "Jóia" melhor, troque esta jóia por uma caixa conversando com o Flem, que fica no QG, esta caixa lhe dará ítens raros, ou simplesmente nada, depende de sua sorte.Existem 3 tipos de caixas: As pequenas, as médias e as mestres.Para se formar uma caixa pequena, basta refinar 5 minérios raros. recebendo um minério T1Para se formar uma caixa média, basta refinar 5 dos minérios T1, recebendo o minério T2.Para se formar uma caixa mestre, basta refinar 5 dos minérios T2, recebendo um minéro T3.Junte 50 caixas mestre vazias, e troque no Flem, novamente, e você receberá uma caixa mestre especial, esta caixa, com certeza lhe dará um item muito raro.
FIM ENTRE 24HORAS VOU TRASER UM NOVO GUIA
Acc -> Raça acreciana, Exemplo: "Aquele acc me matou!" -> Aquele Acreciano me matou!
Bell -> Raça Bellato, Exemplo: "Aquele bell me matou!" -> Aquele Bellato me matou!
Hit -> Golpe, ataque, etc...
Skill -> Habilidade, Exemplo: Estocada Brilhante
Buffs -> (No RF as magias tem nome de Força, não confunda) Buffs são Forças, ou skills que melhoram os status do alvo, Exemplo: Fúria Selvagem, melhora o poder de ataque com armas de combate corpo-a-corpo, logo, é um Buff.
Debuffs -> Debuffs são forças, ou skills que adicionam algum efeito negativo no alvo, Exemplo: Capturar, impede que você ande, é um efeito negativo, logo, é um debuff.
Hit Kill ou Mono -> Matar alguém com 1 único golpe
Dropar / Drop -> Quando você mata um monstro, ele dropa itens, ou seja, te dá itens, Ex: "vou dropar meu cajado reforçado agora" -> Vou conseguir meu cajado, reforçado, que vai cair de um monstro, agora.
Pot -> Poções
k -> Usado muito quando se fala de dinheiro, uma letra k substitui três zeros, exemplo: "Compro espada, por 30k" logo:"compro espada, por 30.000"
NPC -> Non player Characters, são os carinhas que vendem poções, itens, etc... Mas não sao jogadores.
Quest -> Missão, você recebe uma nova a cada nível.
MAU -> Massive Armored Unit, são os robôs gigantes da raça Bellato
bMAU, rMAU e blMAU -> São as versões dos MAUS, sendo o bMAU o MAU PRETO, de nível 40. O rMAU o MAU Vermelho de nível 50, e blMAU o MAU Azul
Dallant -> Moeda Bellato
Disena -> Moeda Cora
CP -> Moeda Acc
Gold -> Ouro
CP(ou, para os acrecianos, PC, já que sua moeda é o CP) -> Pontos de contribuição, a sua posição no Rank da raça depende do seu CP.
Tanker -> Personagem especializado em apanhar dos monstros, para que os outros batam
Ranger -> Personagem especializado em ataques à longa distância
Melee -> Personagem, ou, skill de curto alcance. Ex: Espadas, lanças, etc...
Party -> Grupo, no máximo de 8 pessoas, onde você divide a experiência
Guild -> Clã.
CW -> Chip War, ou, guerra do Chip, ocorre três vezes ao dia, no centro das Minas Íngremes, nela, as três raças se enfrentam para ver quem consegue "quebrar" o centro de controle do outro, vence quem der o último golpe
ACC (cuidao para não confundir com o acc, designador da raça!)-> Accrecia Control Center, ou, Centro de Controle Acreciano, aqui é onde os Acrecianos defendem seu chip contra outras raças, se localiza nas minas íngremes.
BCC -> Bellato Control Center, ou, Centro de Controle Belato, aqui é onde os Bellatos defendem seu chip contra outras raças, se localiza nas minas íngremes.
CCC -> Cora Control Center, ou, Centro de Controle Corita, aqui é onde os Coritas defendem seu chip contra outras raças, se localiza nas minas íngremes.
GvG -> Guilda VS Guilda, ou seja, quando duas guildas da mesma raça se enfrentam em um jogo parecido com futebol americano, para ver quem fica com as colônias de cada raça.
PvP -> Player VS player, ou seja, quando jogadores se enfrenta
PB -> Pit Boss, são monstros fortes, que dropam equipamentos raros, como Elementais, que são acessórios, que além de fornecer uma defesa boa contra Forças, aumentam por exemplo, seu ataque.Ok ok... Vamos ao Guia.
:: Estrutura do Jogo :: Raças e Classes: Existem 4 tipos de Classes no RF Online: Guerreiros, Caçadores, Magos, Especialistas.No lv 30 você poderá fazer sua primeira troca de classeNo lv 40 você poderá fazer sua segunda troca de classe.Você poderá fazer a mudança de classe conversando com o administrador de sua raça. Além disse, se você se arrepender, poderá comprar um item na loja de Cash, este item vai resetar sua classe, mantendo seus níveis, PTs, etc...Conheça cada classe do jogo:
:: Bellatos ::A raça bellato é como um meio termo, entre coritas e acrecianos, contando com Guerreiros, Caçadores, Magos e Especialistas, seus magos não são tão bons em ataque quanto os magos Coras, porém, possuem magias de suporte, como cura (possuem uma classe voltada somente para cura), buffs que aumentam defesa, esquiva, etc... Guerreiros com um ótimo ataque, caçadores com dano elevado, e sua característica de Raça são os MAUs, que são robôs gigantes (medem cerca de 2x um bellato) e que são muito requisitados na raça, porém, caros(usados pelos especialistas).Primeiras Classes:
Combatente: É voltada para o ataque.
Escudeiro: É voltada para a defesaSegundas Classes:
Mestre das Armas: É voltada para ataque (se a sua primeira classe for combatente, ou defesa se a sua primeira classe for escudeiro), é uma classe voltada aos ataques com maça.
Guerrilheiro: É como um melhoramento do combatente, voltado ao ataque
Legionário: É como um melhoramento do Escudeiro, voltado a defesa.Primeiras Classes:
Renegado: Classe voltada ao ataque
Atirador de Elite: Classe voltada à instalaçao de armadilhasSegundas Classes:
Sentinela: Classe voltada a atrapalhar a vida do inimigo
Franco Atirador: É como um melhoramento do renegado, voltada à causar danos.
Espião: Voltada à instalação de armadilhas, e pode ficar invisívelPrimeiras Classes:
Telepata: Voltada ao Ataque
Sacerdote: Voltada a curaSegundas Classes:
Mago: Como um melhoramento do Telepata, voltada ao ataque
Protetor: Voltada ao teletransporte próprio ou dos membros do grupo
Sumo-Sacerdote: Como uma melhora do Sacerdote, cura melhor ainda.Primeiras Classes:
Piloto: Classe especial bellato, pode usar os MAUS
Artesão: Classe de criação de armas e armaduras bellato. Usa torres também.Segundas Classes:
Capitão: É como o melhoramento do piloto
Ferreiro: É como o melhoramento do artesão.
:: Coritas ::A raça corita é mais voltada para seus Magos, possuindo os Animus como característica de raça, Animus são suas invocações, cada uma com seu estilo.Hecate: Animus voltado para dar golpes críticos, evitando que seu oponente se mova, ou use poções.Paimon: Animus voltado para tankarInnana: Animus voltado para CurarIsis: Animus voltado para causar danos.Conta com um guerreiro que possui uma skill que dá um dano elevadíssimo, bons caçadores, e seus especialistas não são muito usados.Primeiras Classes:
Soldado: Voltado ao ataque
Defensor: Voltado a defesaSegundas Classes:
Templário: Como o melhoramento do Soldado, voltado ao ataque
Defensor Sombrio: Como o melhoramento do Defensor, voltado à defesa
Guardião: Voltada a desferir ataques rapidamente e atrapalhar a vida dos oponentesPrimeiras Classes:
Arqueiro: Voltado à prender seu oponente e causar danos
Rastreador: Voltado a instalação de armadilhasSegundas Classes:
Aventureiro: Voltado à causar danos, como o melhoramento do arqueiro.
Corsário: Voltado a atrapalhar a vida dos inimigos,e encher a paciência
Algoz: Como o melhoramento do rastreador, pode ficar invisível e possui uma habilidade com ataque bem alto.Primeiras Classes:
Druida: Voltado ao ataque com magias
Invocador: Pode invocar Animus, tornando-os os magos mais dinâmicosSegundas Classes:
Bruxo: Como o melhoramento do Druida, causando danos com magias
Feiticeiro: Como o melhoramento do Invocador, pode curar completamente seus animus.
Necromante: Voltado a sua sobrevivência e pode teletransportar os membros do grupo
Artesão: Voltados a criação de armas e armaduras.
Armeiro: Como o melhoramento do artesão, podem usar um tipo de animus diferente, chamado Animus selados.
:: Acrecianos ::
A raça acreciana NÃO possui magos, mas, em contrapartida possui excelentes guerreiros e caçadores, sendo que suas armaduras possuem mais defesa do que as armaduras Cora e Bell. Sua característica de raça é o Lançador, que é como uma bazuca super poderosa que dá danos muito elevados(usada por caçadores). Possui um excelente Tanker, que além de uma habilidade que aumenta a eficiência de suas poções, aumenta a defesa. Seus especialistas, possuem granadas que lançam debuffs no oponente.
Primeiras Classes:
Destruidor: Voltado ao ataque.
Gladiador: Voltado à defesaSegundas Classes:
Justiceiro : Como o melhoramento do destruidor, possui a rede que prende seus inimigos
Demolidor : Voltado à aumentar seu ataque e defesa
Mercenário : Como o melhoramento do gladiador, mais voltado à defesaPrimeiras Classes:
Atirador: Voltado a causar danos altíssimos com seus lançadores
Batedor: Voltado à instalação de armadilhasSegundas Classes:
Fuzileiro: Como o melhoramento do atirador
Redentor: Atrapalha a vida dos inimigos, se auto destrói causando grandes danos, e pode teletransportar o grupo.
Exterminador: Como o melhoramento do batedor, pode ficar invisível e tem uma habilidade com dano muito alto, usando facas de arremesso.
Engenheiro: Voltado a criação de itens, pode instalar torres.Pode debuffar os inimigos com granadas especiais
Cientista: Voltado ao suporte dos aliados, curando e recuperando sua barra de defesa, pode debuffar os inimigos com granadas especiais
Comandante: Voltado ao suporte aos aliados, aumentando sua velocidade de movimento, etc... pode debuffar os inimigos com granadas especiais
:: Os Comandos e as Janelas do Jogo ::
Existem dois modos de jogo: O Modo Mouse, e o Modo teclado. No modo mouse, você se movimentará usando o Mouse, e no modo Teclado, se movimentará usando o mesmo.Para alterar entre modo Mouse e Teclado, aperte a letra HComandos:
Q~E: Movimenta a câmera horizontalmente
W~A~S~D: W: Movimenta o personagem para frente, seja no modo teclado ou Mouse, Letra A no modo teclado movimenta para a esquerda, e letra S no modo teclado move para baixo, e no mouse abre a tela de habilidades, no modo teclado, move o personagem para trás, a letra D, move o personagem para a direita, somente no modo teclado.
R: Abre e Fecha o Radar
U: Somente para a raça corita, abre a janela de Animus
I: Abre a janela do inventário.
O: Abre a janela de opções
P: Abre a janela do Grupo
F: Abre a janela de Forças (magias)
G: Abre a janela de Guildas
H: Altera entre modo teclado e Mouse
J: Abre o jornal, aqui você poderá ver suas quests pendentes e detalhes sobre as mesmas.
K: Altera a câmera para uma visão aérea
L: No modo teclado, abre a janela de Habilidades
X ou Barra de Espaço: Pega itens do Chão
Barra de espaço quando se traça um monstro como alvo: Ataca normalmente
Ç: No modo teclado altera entre modo de combate e pacífico
N: No modo teclado, altera entre correr e andar
W: No modo mouse, altera entre correr e andar.
C: Abre a janela de detalhes do personagem
B: Abre a janela de amigos
[: Altera o uso de habilidades, ao invés de usar: F1, F2, F3, F4... Etc... Você usará os números 1, 2, 3, 4...
T: Abre a janela de chat, clicando em uma bolinha que fica do lado da caixa onde você digitará o texto, você poderá editar filtros para o chat.
Y: Abre a janela do MACRO.
:: A janela de Habilidades e Forças ::Aqui, você terá acesso as suas habilidades, verá sua descrição, o seu nível e poderá criar um atalho para seu uso. Para criar um atalho, basta clicar na habilidade e movê-la para a barra de habilidades, no slot da sua escolha.Todas as habilidades possuem níveis, que vão de 1 até 7. Para aumentar o nível de sua habilidade basta simplesmente usá-la. As habilidades de caçadores upam 2x mais rápido que as habilidades de Guerreiros ou Forças.Existem 3 tipos habilidades, que são classificadas por níveis: Novato, Experiente, e Elite, TODAS as classes podem usar TODAS as habilidades, inclusive forças Novato, porém, somente poderão usar habilidades experiente e elite de sua classe específica. Assim:
Guerreiros não poderão usar Habilidades Experiente e Elite de caçador, tão pouco forças experiente e elite. Porém, usam habilidades Experiente e Elite de Guerreiro
Caçadores não poderão usar Habilidades Experiente e Elite de guerreiros, tão pouco forças experiente e elite. Porém, usam habilidades Experiente e Elite de caçador.
Magos não poderão usar Habilidades Experiente e Elite de caçador e guerreiros, mas poderão usar as Forças experiente e Elite, cada força tem um elemento: Sagrado/Trevas (Sagrado para bellato, trevas para coritas) Fogo, Água, Terra, Vento.
Especialistas usam habilidade Experiente de Caçador e Guerreiro(não usam elite), porém, não usam forças experiente, nem elite.
Para se conseguir Habilidades Experiêntes: Basta ter 30 PT de Habilidades NovatoPara se conseguir Habilidades Elite: Basta ter 50 PT de habilidades Novato e 50 PT de habilidades ExperienteNo caso dos Especialistas, para se usar habilidades Experiênte, são necessários 50 PT de Novato.Para as Forças, você contará individualmente cad Elementl, por exemplo, se você tiver 30 PT de fogo, poderá usar habilidades experiente de fogo, se tiver 30 PT de àgua, poderá usar habilidades experiente de água, e assim por diante. Lembrando que a raça bellato não usa elemento Trevas, somente elemento Sagrado, e a raça Corita não usa elementl sagrado, somente elemento Trevas
:: Habilidades de Combate ::
Descrição:
Usada com:
FP Necessário
Delay
Golpe BrilhanteTem chance de impedir que o alvocorra depois de atingido
Facas, Espadas, Machados, Lanças
30
6 Segundos
Corte PrecisoPossui uma alta chance de atordoarquando se usando uma maça;
Faca, Machado, Maça
30
6 Segundos
InvestidaBom ataque para se usar com lançase espadas
Espada, Lança
30
6 Segundos
Fúria SelvagemAumenta significantemente seu danocom ataques de corpo-a-corpo.
Todas de curto alcance
30
1 Segundo
Golpe CerteiroAumenta a sua precisão, usada também por magos, assim, eles acertarão mais suasmagias
Todas de curto alcance
30
1 Segundo
Fúria ExtendidaAumenta o alcance dos seus golpesde curto alcance.
Todas de curto alcance
30
1 Segundo
Golpe MortaPoderoso ataque em área. Muito bomquando se está mobado por monstros.
Facas, Espadas, Machados, Lanças
90
12 Segundos
Vigor e PoderPoderoso ataque para alvos que estão próximos.
Facas, Espadas, Machados, Lanças
90
12 Segundos
Ataque LetalCausa muito dano à um único alvo.
Facas, Espadas, Machados, Lanças
60
12 Segundos
Habilidade AmpliadaAumenta a duração dos seus buffs de habilidade.
Todas de curto alcance
60
1 Segundo
Contra AtaqueAo invés de receber o ataque, você daráoutro, desviando, e atacando, porémvocê ficará parado para contra atacarisso é ruim em situações de fuga.
Todas de curto alcance
60
1 Segundo
Ruptura de EscudoReduz as chances de se ter umgolpe bloqueado por escudo.
Todas de curto alcance
60
1 Segundo
TornadoAtaque em área mais poderoso dosguerreiros, seu dano é muito elevado.
Facas, Espadas, Machados, Lanças
135
18 Segundos
Poder de pressãoÓtimo ataque para se usarem alvos próximos.
Facas, Espadas, Machados, Lanças
135
18 Segundos
IncontrolávelOutro ótimo ataque, porém, paraum único alvo.
Facas, Espadas, Machados, Lanças
90
18 Segundo
Precisão AbsolutaAumenta a taxa de crítico parahabilidades de curto alcance.Classes que usam maça gostam muito dessahabilidade
Todas de curto alcance
90
1 Segundo
PurificaçãoServe para limpar os seus buffs e debuffs aplicados, muito usada quando vocêrecebe um buff indesejado.
Todas de curto alcance
90
24 Segundo
:: Habilidades de Longo-Alcance ::
Disparo rápidoAtaque muito rápido
Arcos, Arma de Fogo e Arremesso
30
6 Segundos
Carga rápida:Aumenta a velocidade de ataqueesta habilidade é essencialpara qualquer caçador.
Todas De Longo alcance.
30
1 Segundo
Disparo PrecisoAumenta a sua precisãoassim você terá menoschances de errar um tiro
Todas De Longo alcance.
30
1 Segundo
Disparos MúltiplosAtira várias flechas, causandodano em área
Arcos
90
12 Segundos
Disparo CerteiroLento, porém preciso, este tiroé excelente para se acertarpessoas com muita esquivae baixa defesa.
Armas de Fogo e Arremesso
60
12 Segundos
Longo AlcanceAumenta o alcance do seus ataquesesta habilidade faz muita diferençaem um PVP
Todas De Longo alcance.
60
1 Segundo
EvasãoExcelente habilidade, ela aumentaa sua esquiva, em nível GM elaaumenta em 30.
Todas De Longo alcance.
60
1 Segundo
Disparo DestruidorAtaque mais forte possíelusando-se um arco ou umaarma de arremesso, porémo seu tiro é lento.
Arco e Arremesso
90
18 Segundos
Disparo SelvagemExcelente ataque usando-se armasde fogo, ele atira vários tiros no inimigoaumentao suas chances de seratordoado, e causando dano em área.
Armas de Fogo
180
18 Segundos
Fogo CruzadoAumenta significantementea sua taxa de golpes críticos, estahabilidade é usada em conjuntocom metralhadoras comtálicas do caos.
Todas De Longo alcance.
90
1 Segundos
:: A Janela de Ações ::
Eis a minha Janela de Ações, orientem-se pelos números, eu dividi ela pela metade para que fique mais fácil de entender ( e para que caiba na tela também! lol)Legenda:1: Modo de auto ataque, se o quadradinho está aberto, você terá de apertar barra cada vez que for atacar normalmente, se estiver como uma "mira" o personagem atacará automaticamente o alvo apertando-se a barra de espaço.2: Modo de corrida, andar, ou voar no jetpack, o meu íncone disponibiliza o modo jetpack, para alterar entre corrida e andar, aperta N no modo teclado, e W no modo mouse.3: Modo de batalha, ou pacífico, muitos ítens não podem ser usados quando se está em modo de batalha, como os teletransportes, além disso, se você atacar ou ser atacado, você automaticamente será mudado para modo de batalha. Você só poderá mudar para modo pacífico novamente após 10 segundos desde o último ataque recebido ou feito.4: Porcentagem de experiência atual.5: Barra de experiência, mesma coisa do número 4.Macro: Estes são os ícones do macro de ações, leia mais sobre ele abaixo.6: Você pode colocar poções na barra de ação, para usá-las, aperte o F correspondente a ela, por exemplo, F1, F2, F3... Etc... Ou simplesmente clique com o botão direito nela, clicar com o botão direito vale para usar todos os tipos de ícones na barra de ações, e você usará muito isso. Somente os ícones da primeira linha poderão ser usados com F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10.7: Você poderá mover equipamentos para a barra de atalhos também.8: Se você esqueceu o atalho para a janela de status, janela de magias, e etc... Pode acessá-las clicando neste ícone.9: O ícone da bolsa é o inventário, e o outro são as opções.10: Loja de cash, compre itens com dinheiro real aqui.:: A Janela de Status ::Apertando C você abrirá sua janela de status, ela descreve tudo do seu personagem.Repare na área destacada em vermelho, clicando e arrastando ela para cima ou para baixo, aumenta ou diminui o tamanho da janela.Patente, Seu nível, seus pontos de contribuição, sua classe, sua guilda, etc... Mostra também sua defesa, mas não se baseie nesta defesa mostrad aí, ela é uma "média", só usada como referência. A defesa funciona assim:Existem 5 partes de sua armadura: Cabeça: Tronco: Luvas: Calças: Botas: Quando você é atacado, o ataque acertará uma dessas partes, sendo que cada uma tem uma defesa, por exemplo, a defesa do tronco é muito mais alta que a defesa da bota. Assim, o dano varia.Porém, ela também mostra os PTs de seu personagem, para entender mais sobre PTs, confira um outro guia feito por mim, aqui:http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RFONLINE/forums/t/215102.aspxMostra também sua defesa elemental, a defesa elemental é responsável pela redução de dano elemental que seu personagem recebe, atualmente ela está bugada (Este guia está sendo escrito em 30/01/2008)Já que estamos falando de Defesa elemental, direi as fraquezas e forças elementais de cada elemento:
Fogo:
Forte Contra: Terra
Fraco Contra: Água
Indiferente Contra: Vento
Àgua
Forte Contra: Fogo
Fraco Contra: Vento
Indiferente Contra: Terra
Terra:
Forte Contra: Vento
Fraco Contra: Fogo
Indiferente Contra: Àgua
Vento:
Forte Contra: Àgua
Fraco Contra: Terra
Indiferente Contra: FogoSignifica que, quando você luta contra um monstro do elemento Fogo, usando uma arma encantada com água, ou alguma magia de água, seu dano será muito maior.
:: O inventário ::O inventário é aberto apertando-se a tecla I. Ele mostra seus equipamentos, suas munições equipadas e etc..Os equipamentos são os seguintes:Munições (são dois slots para munições, a principal e a reserva)Acessórios, são dois tipos de acessórios: Anéis, e Amuetos para os Bellatos, Brincos e Braceletes para os Coritas, Chips e Visores para os Acrecianos. Você poderá usar dois de cada tipo de acessórios, totalizando 4. Os acessórios serão o que determinam você no futuro, pois os mais raros aumentarão em muito seu ataque e defesa ou esquiva.Eis uma lista acessórios de cada raça, não citarei a defesa elemental dada por cada um, já que ela está bugada, portanto, citarei só o status dado.:: Acessórios Bellato ::Amuletos: Aumenta defesa de 5~10% Aumenta o nível das habilidades em 1 Aumenta defesa em 5~10Reduz consumo de FP em 5~10% Aumenta esquiva em 5~10O Mais forte: Conhecido como Elemental, Efeitos: Aumenta ataque em 10 ~25%, Aumenta defesa em 10~30%, Aumenta esquiva em 5~25, Reduz consumo de FP em 10~30%, Aumenta Stamina em 30 ~50%, Aumenta o nível das habilidades em 1. Esses efeitos são cumulativos, você pode conseguir um elemental perfeito que aumenta ataque em 20% e Defesa em 25% em um só, por exemplo.Anéis:Aumenta nível das Habilidades em 1 Reduz consumo de FP em 5~10 Aumenta stamina em 10~30%Especiais: Anel de Palmas (guerreiro) Aumenta ataque e defesa em 20% Anel de Palmas (caçador) Aumenta ataque em 20% e esquiva em 20Anel de Palmas (magos) Aumenta ataque e defesa em 20%Estes anéis são drops de Pit BossesO Mais forte: Conhecido como Elemental, Efeitos: Aumenta ataque em 10 ~20%, Aumenta defesa em 10~25%, Aumenta esquiva em 5~20, Reduz consumo de FP em 10~30%, Aumenta Stamina em 30 ~50%, Aumenta o nível das habilidades em 1. Esses efeitos são cumulativos, você pode conseguir um elemental perfeito que aumenta ataque em 20% e Defesa em 25% em um só, por exemplo.:: Acessórios Coritas ::Braceletes: Aumenta precisão em 5~10Aumenta stamina em 30 ~ 50% Aumentam ataque em 5~10% Redução no consumo de FP em 5~10% Aumento do nível das habilidades em 1O mais forte: Aumenta ataque em 5~25%, Defesa em 5~20%, Nível da Habilidade em 1, Esquiva em 5~20.Brincos: Redução no Consumo de FP em 5~10% Aumento no nível das habilidades em 1Aumento da stamina em 30~50%Especiais: Andarilho da Noite (magos): Aumenta ataque e defesa em 25%Andarilho da Noite (caçadores): Aumenta ataque em 25% e esquiva em 20Andarilho da Noite (guerreiros) Aumenta ataque e defesa em 25%São drops de Pit Bosses.O mais forte: Aumenta ataque em 5~25%, Defesa em 5~20%, Nível da Habilidade em 1, Esquiva em 5~20.:: Acessórios Acrecianos ::Chips: Reduz o consumo de fp em 5~10% Aumento do nível das habilidades em 1 Aumenta o HP e FP em 15~25% Aumenta precisão em 5~10 Aumenta ataque em 5~10% Aumenta stamina em 30~50%Especiais: Chip de Daedalos (Lançador): Aumento de 25% no ataque, em 0.5 na velocidade de locomoção e aumenta a velocidade de ataque do lançador. Chip de Daedalos (Caçador): Aumento de 25% no ataque em 20 na esquiva e em 0.5 na velocidade de locomoção Chip de Daedalos (Guerreiro): Aumento de 25% no ataque e defesa e em 0.5 na velocidade de locomoçãoDrops de Pit BossesO mais forte: Aumenta ataque em 10~25%, Aumenta defesa em 10~25%, Aumenta esquiva 5~20, Stamina de 30 ~ 50%, Habilidade em 1, e Velocidade de Locomoção em 0.5Visores: Aumenta defesa em 5~10% Aumenta Habilidade em 1 Reduz consumo de FP em 5~10%O Mais forte: Aumenta ataque em 10~25%, Aumenta defesa em 10~25%, Aumenta esquiva 5~20, Stamina de 30 ~ 50%, Habilidade em 1, e Velocidade de Locomoção em 0.5~~~~~~~~~~
Cabeça: Parte da armadura, com a terceira maior defesa
Tronco: Parte da armadura com a maior defesa
Luva: Parte da armadura com a quarta maior defesa
Calça: Parte da armadura com a segunda maior defesa
Botas: Parte da armadura com a pior defesa.Estas partes também podem ser aprimoradas:
Cabeça: Geralmente recebe upgrades para se evitar tomar debuffs.
Tronco: Geralmente recebe upgrades para aumento de defesa
Luvas: Geralmente recebe upgrades para aumento na precisão
Calças: Geralmente recebe upgrades para aumento de defesa
Botas: Geralmente recebe upgrades para aumento de esquiva. Capa: A capa é chamada de Jetpack, um jetpack é uma mochila à jato, que fazem seu personagem correr muito rápido durante um bom tempo, elas são usadas somente por personagem de nível 40+, são caras, e podem ser determinantes na superioridade do seu personagem.Para fazê-los, basta juntar: 99 Lasers, 99 Tecidos, 1 Mochila, 1 Excelsior Oliva (Pode ser A, B, ou C) e uma Tálica (Tálica do Caos ou Tálica elemental, de sua preferência). Você deve conversar com o NPC: Herói
Se você usar a tálica do Caos, seu jetpack reduzirá as chances de se tomar um golpe crítico, se usar uma tálica elemental, ele aumentará a sua defesa elemental.Se você usar um excelsior A, as chances de sucesso são de 30%, se usar um B, as chances de sucesso são de 40% e se usar um C, as chances de sucesso são de 50%. Além disso, é cobrada uma taxa de criação, De 9kk para o A, e 22kk para o C.Existe também o Jetpack de nível 50, ele possui a mesma fóruma(porém, usa 5 excelsiors) tem o efeito melhor que o de nível 40.Você começará somente com uma mochila, cada mochila pode ser comprada no NPC por 22k em média, e será necessário equipá-la, basta clicar com o botão direito nela.
:: O Macro ::A Janela de macro é acessada com o Atalho Y, nele você poderá colocar 3 coisas:Poções para serem automaticamente usadasAções, para usar várias habilidades automaticamente, ou até mesmo troca de equipamentos automáticosChat automático.Para usar o macro de poções, arraste a poção correspondente ao quadradinho, em cima desse quadradinho terá um valor, que pode ser alterado movendo-se a barra que fica do lado dele. O número que ficar em cima do quadradinho indica que, quando vc ficar com este número, a poção será usada.Exemplo: Você deixa o número em 3250 HP, quando você ficar com 3250 de HP, a poção será automaticamente usada.A minha recomendação para o macro de poções é a seguinte:Se você usa poção de 1k, e tem 8000 de HP, deixe o macro em 7000.Se você usa poção de 2k e tem 8000 de HP, deixe o macro em 6000Se você usa poção de 6k e tem 8000 de HP, deixe o macro em 2000O mesmo para o macro de FP.Já para o macro de SP, deixe sempre em 200 ou 100.O macro de ações é a segunda Aba, nela, você poderá editar os atalhos, são 3 tipos atalhos diferentes. Geralmente classes que trocam de armaduras constantemente colocam suas amaduras lá.Exemplo: Eu uso dois dos macros de ações para trocar entre os equipamentos de mago e caçador para correr mais rápido.Eu coloco em uma das ações os 5 equipamentos de mago: Cabeça, Tronco, Luva, Bota e Calça.No outro, os mesmos equipamentos, porém, de caçador. Movo o ícone da ação para a barra de ações, e para trocar, simplesmente clico nele com o botão direito.Você poderá assim, trocar o set de range e melee rapidamente.
:: O Chat ::
O Chat do jogo é bem simples e fácil de se usar.Para enviar mensagem para o Mapa: Digite antes da mensagem: /MapaPara enviar mensagem para o Grupo: /GrupoPara enviar mensagem para a Guilda: /GuildaPara enviar mensagem para Venda e Compra: /Vender ou /ComprarPara personalar seu chat aperte T, e clique na esferinha que existe do lado da barra de mensagens.
:: O Jogo :: Tudo bem, considerando que você já criou seu personagem, já escolheu a sua raça, sua classe inicial, você começará a jogar... Será teletransportado para a área do Tutorial, por favor, façam o tutorial, nele vocês aprenderam muito sobre o jogo.Após terminar o tutorial, recomendo explorar o seu QG antes de qualquer coisa, saiba onde estão os NPCs, abra a janela de Habilidades e Forças, leia suas descrições, aprenda sobre o jogo.Hora de começar a matar monstros no QG de sua raça. Você geralmente ficará aqui até meados do nível 23~25. Perceba que, a cada nível você receberá uma quest nova a . As primeiras quests lhe darão mochilas, e você deverá clicar com o botão direito nelas para equipá-las, você poderá carregar 5 mochilas, e cada mochila possui 20 espaços. Falando em itens, antes de prosseguir, leia este outro guia meu, para entender melhor sobre as Armas leia este outro guia meu: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RFONLINE/forums/t/193932.aspx Se você dropar uma arma Dilaceradora, guarde-a para sempre com você, pois ela fará você correr mais rápido. Se você dropou um escudo místico, guarde para você, assim você poderá upar seus PTs de escudo mais facilmente.Continue matando monstros, ganhando níveis e dinheiro (venda os ítens no NPC,ou para algum outro jogador), se tiver dúvidas a respeito das quests, pergunte alguém, mas tenha bom senso, seja educado e saiba agradecer. O sistema do RF é assim: Você faz uma quest de um monstro, e geralmente o monstro da próxima quest está localizado um pouco adiante da quest do seu último monstro. Por volta do nível 13 você poderá usar o tipo de armadura de cada classe. Se você é um guerreiro, vai usar armadura de combate. Se é um Caçador, vai usar armadura de Alcance, se é Espiritualista, usará armadura de Mago. Elas são compradas no QG, cada uma tem suas vantagens:Armaduras de Guerreiros: Maior precisão, e maior defesaArmaduras de Caçadores: Maior velocidade de movimento, velocidade de ataque e defesa elementalArmaduras de Magos: Aumentam seu SP e dano com Magias.Mesmo você sendo um mago ou um guerreiro, vale a pena upar seus PTs de alcance para poder usar suas armaduras de alcance e correr mais rápido. Note que, o dano dos monstros vai aumentando a medida que você vai avançando de níveis, mesmo usando equipamentos do seu nível, verá que alguns monstros te dão 500 de dano, e suas pequenas poções de 250 de HP não conseguem fazer você sobreviver, hora de comprar poções que curam 500 de HP. Vá ao portal, e escolha a opção de base avançada, verá que aqui vende equipamentos de nivel maior, além de poções melhores, compre-as, e continue a upar. Em níveis baixos, não compensa fazer grupos com outras pessoas. Chegará em um momento que você receberá uma quest para matar Raptores Vermelhos, IGNORE esta quest por enquanto, seu prêmio é relativamente bom, porém, os Raptores Vermelhos se localizam no Deserto de Sette, que é um lugar onde vários jogadores de nível alto vão para fazer PvP, faça esta quest quando se sentir seguro, porque, apesar de precisar matar somente 10 Raptores, eles são monstros de Elite, ou seja, possuem HP mais elevado, então, guarde esta quest para depois, quando você estiver mais fortinho. Ok... Você pegou uma quest nova, mas, o monstro não está no QG! Se você é Acrecia, estará em Arsenal 117 ou 213, se for Bellato, estará em Anacaade ou Solus, se for Corita, estará em Numerus ou Haram. Hora de mudar seu lugar de UP, você irá para uma colônia! Teletransporte-se para uma, e marque um ponto de renascimento em algum NPC.Lindo, você está matando o monstro, com suas poções que curam 1k, compradas na própria colonia, quando de repente, PUM! Você morre! Mas o que aconteceu? O que este cidadão da raça inimiga está fazendo em um local da minha raça? A resposta é simples, ele está fazendo Raid, que é invadir a colonia de outra raça para matar pessoas de nível baixo, como você :D. Todas as raças fazem isso, inclusive você fará isso quando estiver mais fortinho, mas por agora, deixemos isso de lado. Ok, apesar dos inoportunos, tem sempre membros de sua raça que estão dispostos a matar estas pessoas que fazem raid. Você chegará no nível 25, e perceberá que os monstros já dão uma experiência exaustivamente baixa... Hora de fazer grupos. Neste nível também, você já poderá ir para as minas ajudar na Chip War, mesmo que só para morrer, este período vai servir como experiência para você, e experiência poderá salvar sua vida no futuro. A Chip War ocorre todo dia, as 6:00, 14:00 e 22:00.Então... Falaremos dela: :: Chip War ::Sendo o principal evento de PVP do jogo, nele as 3 raças lutam pelo centro da mina, este centro fornece mineração de minerais que lhe fornecem tálicas e jóias, essenciais para o melhoramento de suas armas e armaduras.Ganha a chip war a raça que conseguir destruir o chip da outra, e defender seu guardião durante meia hora após a quebra do chip.Prosseguiremos então:Para fazer um grupo, segure CTRL e clique com o botão direito no personagem, selecione a opção grupo, vocês terão formado um grupo.Um grupo com 2 pessoas, tem a experiência ganha em cada membro reduzida, um grupo com 3 a 7 pessoas, não sofre alterações de experiência, já um grupo com 8 pessoas, tem um aumento significante na experiência ganha. A partir de agora, você não conseguirá upar sozinho, só upará em grupo, pelo resto de sua vida. Ahá! Peguei meu lv 30, com muito esforço, muito ardor, trabalhei duro, mas agora posso mudar de classe... Vá no administrador de sua raça, e escolha: Mudar de classe, você fará a mesma coisa no nível 40.Veja aquele belo brilho sobre você, ganhar aquele monte de PTs, e aquele equipamento novo, é algo lindo de se ver, mas, a parte difícil começa agora. Vá testar suas novas habilidades de classe, a partir de agora começará a se preocupar mais e mais com seus PTs.Minha recomendação é a seguinte: Upe muito seus PTs enquanto ainda for de nível inferior à 40, dê preferencia à chegar no nível 40 com: 48 PT de Combate e Alcance(os dois), se for um caçador ou guerreiro, a partir de agora, você não precisará mais parar para upar seus PTs de alcance e combate, pois, você levará muito mais tempo para upar um nível, e seus PTs vão subir mais.Como você já é de nível superior a 30, está na hora de começar a fazer portais, estes portais lhe darão itens muito bons, como armas de nível superior. Recomendo fazer sempre para conseguir sua arma, assim, você vai ter sempre uma vantagem.
:: Upando PTs e Fazendo dinheiro ::
Minha recomendação é que você chege no nível 40 com os seguintes PTs:PT Principal (se você é guerreiro, seu PT principal é de combate, se é caçador, longo alcance, e assim por diante).
PT Principal: 48
PT secundário: 54
Força, caso você não seja mago não é necessário se upar.
MAU, Animus ou Lançador: Sempre o máximo possível, vale lembrar que somente pilotos usam PT de MAU, e Invocadores usam PT de Animus.
Defesa: Maior possível
Escudo: Maior possível, independente da classe
Agora, com 54 de PT secundário, você pode esquecê-lo, não será mais necessário upá-lo, pois o máximo de equipamento secundário que você poderá usar é a arma de nível 40 e a armadura de nível 43.Exemplo: Sou guerreiro, então, eu só poderei usar no máximo arma de alcance de nível 40, e sua armadura de alcance nível 43. Você não verá um guerreiro puro usando por exemplo um arco do nível 45, uma vez que o máximo de PT secundário atingível é 66, e para se usar equipamentos de nível 45 são necessários 68 PT.Esqueça o PT principal se você chegou no nível 40 e ele é superior a 48, isso porque você ganhará níveis mais lentamente agora, e seus PTs vão acompanhá-lo. Você basicamente terá 99 de PT no nível 47(mesmo sem parar para upá-los), e nem chegou no 50, que é onde as armas precisam de 99 PT para serem usadas.Por isso, minha recomendação, e a de todo mundo é de: Upar PTs quando se está em níveis baixos, por diversos motivos:
Monstros dão menos dano, gasto de poções é menor
Você conseguirá aqueles equipamentos para níveis mais altos, porque matará vários monstros
Conseguirá dinheiro, vendendo equipamentos e itens que não se usa
Upará PT de defesa, e deixará ele muito alto, sempre.O recomendado para se upar PT é matar monstros com 6 bolinhas, estas bolinhas podem ser verificadas quando se clica no monstro, então é aberta uma janela lá em cima, basta observá-la.O recomendado para se fazer dinheiro, é matar monstros com 3 bolinhas, pois eles darão os melhores ítens com relação ao seu nível. Fazer portais também é uma boa para se fazer dinheiro, nos portais você consegue jóias, e armas, podendo ser vendidas nas casas de leilão, que se localizam nas colônias. As casas de leilão: São bem simples de se entender: São como painéis, que vendem ítens!Para vender um item, é necessário registrá-lo na casa de leilão, clique na casa, e escolha: Registro de item. Coloque o preço, MUITO cuidado para não errar. Ao se vender um item, parte do dinheiro será convertido em impostos, que serão dados para a guilda detentora da colônia.Para comprar item, simplesmente escolha a opção de compra, e navege, é muito fácil.PRESTE atenção nos itens chamados "Minério Raro", eles são muito úteis. Junte 5 deles, e refine no NPC "Refinador de mínerios", você receberá uma "Jóia" melhor, troque esta jóia por uma caixa conversando com o Flem, que fica no QG, esta caixa lhe dará ítens raros, ou simplesmente nada, depende de sua sorte.Existem 3 tipos de caixas: As pequenas, as médias e as mestres.Para se formar uma caixa pequena, basta refinar 5 minérios raros. recebendo um minério T1Para se formar uma caixa média, basta refinar 5 dos minérios T1, recebendo o minério T2.Para se formar uma caixa mestre, basta refinar 5 dos minérios T2, recebendo um minéro T3.Junte 50 caixas mestre vazias, e troque no Flem, novamente, e você receberá uma caixa mestre especial, esta caixa, com certeza lhe dará um item muito raro.
FIM ENTRE 24HORAS VOU TRASER UM NOVO GUIA
Um guia escrito por mim :
post não se destina a dar manuais para fazer certo. O seu objetivo é falar o que vc não deve fazer, pois vai dar errado. Basicamente ele relata alguns erros.
1 – Perícia escudo
No início ganhamos uma arma. E sempre que podemos usamos ela e vamos comprando arcos e armas melhores. Porém, há uma arma chamada FACA de arremesso que lhe permite carregar um escudo. Use SEMPRE até o LVL 15 e poder pegar o Lançador.
Ela vai permitir vc usar tds as skill, upar escudo, se defender e gastar menos pot.
2- Combate
A perícia de combate não aumenta com arma, faca e arcos. E todos acham inútil. Eu tb achei. Ao contrário da perícia escudo que você pode upar mesmo estando ela no 1 e vc no 35, o combate não. Então eu acho interessante que vc use a seguinte estratégia:
Se vc está no LVL 10, perceberá que precisa de perícia 4 em combate. Troque sua faca por uma espada e upe o combate até o lvl 4. Suba se level de vagar. Sem a preocupação que você tem com alcance.
3- alcance
Tenha ela sempre no máximo. Pois ela aumenta seu FP.
4- Defesa
Sempre aumente ela, pois ela te dará HP.
5 – Lançador
Ele é bacana, mas não é tudo na vida. Não esqueça do alcance
6- SKILL DE BUFF
Olha, você tem skill de ataques e de buff.
Para upar o Buff, como muitos comentaram, vc coloca um tijolo/peso no botão. Como fazer isso?
Coloca uma caneta sobre o botão e o livro no teclado. A caneta vai aperta o botão. Use o F5 ou o botão “5” para isso.
Mais inteligente ainda é vc gerar um MACRO no jogo e colocar tds as skill de buff, inclusive as de combate, no macro.
Essa técnica, porém, só é boa no início. Depois suas skill vão demorar 6:30 minutos para desaparecer. Então em 1h você vai conseguir usar sua skill umas 10 vezes apenas. E por isso as skill de buff demoram uma eternidade. Para isso há uma nova proposta.
Use todos os seus Buff e depois se mate. Renasça, use os buff e se mate. Com esse processo você consegue upar 3x mais rápido do que com a técnica do “livro”.
7 – SKILL DE ATAQUE
Use essa skill sempre para ela ganhar level. No início ela é fraca, mas depois melhora e muuuuito..
8- MOCHILA
Compre no vendedor de itens
Mas com calma. A preferência para sua grana são armas, armaduras e pots
9 – COMO UPAR
Há várias formas. Uma delas é você upar uns 4 LVL de xp e depois parar para upar os PTs. Assim vc pode farmar uns itens legais e ganhar din din.
10 – ELEMENTOS E MUNIÇÕES
As flechas e foguetes podem ter elementos. Carregue os 4 e teste em cada monstro. Aprenda. Um exemplo é que os vermes de areia tomam mais dano de água (óbvio).
11 – COMO PEGO AS SKILL EXPERIENTES?
Simples, vc precisa ter 30 pts de skill básicas. Exemplo: 29/34 – Vc não terá skill exper.
Exemplo: 30/34 – Vc TERÁ skill exper.
12 – COMO PEGO AS SKILL ELITE
No mesmo esquema da anterior, mas você precisa ter 50/51 ou 50/52... enfim, vc tem que ter 50 na básica e na experiente. BOM trabalho. !!!!
13 – LEILÃO
Vc acessa o leilão indo no arsenal213.
Tem uns postes de leilão.
Clique nele e selecione TODAS as opções de armas, tipo de arma, LVL e clique em pesquise. Faça isso para os demais itens.
14- ARMADURAS
Armaduras de combate diminuem o dano físico q vc recebe
Armadura de alcance diminuem o dano mágico que vc toma
Armadura de lançador aumenta a velocidade com que vc atira.
Para upar recomendo as de combate. Para upar lançador recomendo a de lançador. Par a guerra recomendo as de magia.
15 – COMO SE UPA
Vc upa defesa perdendo vida. Se vc apanha de um bicho forte, vc ganha muito. Se apanha de um bicho fraco, upa pouco.
Vc upa alcance sempre que acerta uma flecha, faca, laser. Quanto mais sinistro for o bicho, mais pt vc ganha
Vc upa escudo quando vc dá BLOCK, isto é, se defende do bicho.
Vc upa combate acertando uma espada no oponente.
16- OS MAPAS
O mapa do QG é indicado para os iniciantes. Depois disso, vá para o Arsenal 213 que vc conseguirá upar até o LVL 38.
A mina e o deserte de Sette terá coras e belatos. Cuidado!
16 – AS CORES DAS ARMAS
Há armas normais, que são fuleiras e vc compra no leilão e na loja. Recomendo a todos ir SEMPRE no leilão compra qq coisa. E evitem flood no chat de mapa.
Armas roxas são mágicas e dão + qq coisa bacana. Elas são razoável
As armas amarelas, (intense em inglês) são reforçadas e elas equivalem às armas normais do próximo LVL. Isto é, um lança foguete LVL 30 reforçado é quase igual à um lança-foguetes LVL 35. Logo, é esta arma que vc quer ter !!!
17 – EXCELSIOR
Vc usa eles para montar uma arma laranja. Mas isso é papo para LVL 40. Upem e guardem eles. Quando vc tiver 99, venda-os no leilão.
18 – BARRA DE ATALHO
Coloque seus equipamentos nela também. Em especial as 5 armas que você usa e os 3 set de armaduras.
Qq crítica, guarde para você.
Qualquer coisa para adicionar, seja bem vindo. Inclusive se quiser corrigir meus erros.
TODOS OS COMANDOS DE TECLADOS
No jogo: Pegar item EspaçoAtacar outro jogador (PVP) Ctrl + botão esquerda (no outro jogador)Interface do jogo:Inventário ~~ I Char Stats ~~ CS kills de força ~~ FS kills de classe ~~ J Quests ~~ Q Mapa ~~ M Menu de opções ~~ O O pções da Guild ~~ G Opções da Party ~~ P Lista de amigos ~~ B Mostrar os nomes dos itens do chão ~~ Alt Mudar barra de atalho ~~ Tab Menu do jogador ~~ Ctrl+Botão esquerdo (no outro jogador) Comandos de Chat:Guild Chat ~~ /G mensagemParty Chat ~~ /P mensagemWhisper Chat ~~ /Nickdapessoa mensagemShout Chat ~~ /S mensagem (Apenas para lideres e arcondes) Movimentação e Cameras:Mover-se para Frente ~~ W Mover-se para Trás ~~ S Mover-se para Esquerda ~~ A Mover-se para Direita ~~ D Girar a camera ~~ Segurar o botão direito do mouse e girar o mouse.Zoom da Camera ~~ Mouse Whell / + e - (Num Pad)Visão de aguia ~~ K
LOCALIZAÇÃO DOS MOSNTROS :
Argol
O3-4 P2
Arghol Drone (Pitboss)
Q20
Argol Curvo
R6-S5
Dragonete Sanguinário
O3-4 P2
Dragonete Sanguinário de elite
I-J13
Big RamothGuard
J-K7
Raptor Vermelho (Não é o da quest)
J4
Raptor Vermelho2(deve ser o Elite)
P6-7
Esmagador Pesado
T10-11, P17 , R16, R-S12
Demolis
H9
Flem
G6, E11
FlemJovem
H8, G10
Frenzy Ramoth(Pitboss)
J-K7
Escorpião
U6, T3
Escorpião azul
P6-7
Espectro
F16, T16
Besouro
T10-11, N16, P17, R16, R-S 12
Besouro Afiado
F15-17, K16, U20
Besouro Afiado de Elite
N15, T15-16
Voador Blindado
I10
Klan
P9
Captor
R6-S5
Lava
U6, T3
Raptor
M11
Neo Warbeast
M6 – N5
Dragonete
O-P 8
Captor Vermelho
F15, N 15, K16, I-J13
Captor Vermelho de Elite
U19
Snatcher Cheat
N7
Felino
N7
Felino de Elite
J11
Splinter Rex (Pitboss)
E17
Tarantula
H7, F11
Vafer Recruta
M6 – N5
Vafer Jovem
N15-16, T15-16, K16-18, U20, I-J13
Warbeast
P13, M12
Warbeast Keen (Pitboss)
H16 (Unconfirmed)
Neo WarbeastGuard
H16 (Unconfirmed)
Voador
E-F 8, G6
Jovem Flem
F7
O QUE É A GUERRA DO CHIP :
A CW é a coisa mais importante no RFO, ela é usada pra definar qual raça controlará o núcleo. Quem tiver o núcleo, pode minerar a procura de talics e gemas, ganhando uma vantagem contra as outras raças.
Nós upamos, pegamos skills e equipamentos melhores, para batalhar numa guerra de 3 raças. Como Acc, Bell ou Cora, seu trabalho é destruir o chip de controle inimigo, enquanto que defende o seu.
A CW ocorre na area de mineração de Crag, e logo que ela se inicia, uma queste aparece no seu log de quests na parte inferior direita de sua tela. Você precisa ser lvl 25 ou + para receber esta queste e ser capaz de atacar o chip inimigo.
Se você é um dos player top 5, RL ou Archon, você verá um status report no canto superior esquerdo da sua tela indicando o life de todas torres em porcentagem. Como RL ou Archon, é seu trabalho liderar sua raça para vitoria. Para isso, você terá acesso ao Race Chat(/r) e deverá reportar o status de cada chip para guiar o seu exercito para direção correta.
No mapa abaixo a localização de cada torre:
Legenda:A. Bellato Control Chip (BCC)B. Accretia Control Chip (ACC)C. Cora Control Chip (CCC)
Abaixo a foto de uma torre de controle inimiga:
Cada chip, possui guardas que protegem ao seu redor, tome cuidado pois eles causam grandes danos mas tem pouca defesa.
Uma vez que você conseguiu destruir o chip, a pessoa que deu o ultimo hit terá "o chip", isso é facilmente notado, porque a pessoa tera um cristal flutando em cima de sua cabeça. Para que sua raça tenha mais tempo para minerar, você precisa proteger esta pessoa a todo custo até que chegue na area central do mapa, exatamente no núcleo. Uma vez que ele pisar dentro do núcleo, aparecerá uma noticia parecida com isto:
“Player Cora Sky entregou o chip, o periodo de domição dos Coras foi extendido.”
No entanto, cabe às raças opostas, impedir que a pessoa que porta o chip de chegar ao seu destino, dominuindo o tempo da raça vencedora na posse do núcleo, numa tentativa de diminuir sua derrota.
Quando se recebe o chip, o portador recebe um bonos extra de defesa. O chip ficará sobre a cabeça deste player até a proxima CW e não importa o que aconteça.
Se falhar na entrega do chip(por exemplo...o cara morreu) você ainda terá o núcleo, mas a sua raça perderá as 3 horas extras, que seriam ganhas se entregasse o chip. A raça ganhará o núcleo por ter destruído ambos os chips e por ter defendido o seu; e irá dropar um monte de minerios e talick, assim como, todos os involvidos na vitoria, ganharam 5k de cp e mais algum valor na moeda de cada raça.
As vezes não é necessario ter muitas pessoas online para vencer uma cw. Se você não é capaz de formar um grande exercito, você pode esperar por seu inimigo fazer o primeiro movimento e quando ele estiver quase destruindo o chip(1%), você pode executar o famoso KS...lógico que depois disso, você será caçado onde quer que vá...mas isso é de menos....o importante é que venceu...XD
GUIA PARA USAR PROGRAMA DE CONVERSA ON-LINE JUNTO COM O JOGO :
O que é o Team Speak?
Team Speak é um software usado para comunicação por voz, hoje em dia ele é usado por muitos jogadores para agilizar sua comunicação. Sendo grátis e facil de usar, se tornou muito famoso pelo mundo inteiro. Basta possuir um microfone, uma caixa de som (Fones-de-ouvido EXTREMAMENTE aconselháveis), uma placa de som que funcione ^^, e não podemos esquecer o principal, o cliente do Team Speak na versão atual (abaixo mostrarei como adquirí-la).
Por que usar o TS?
Como eu disse anteriormente, ele agiliza bastante a comunicação, criando assim uma atmosfera de jogo muito mais empolgante. Além do mais no RF Online, traria mais organização nas guerras, parties e qualquer coisa que fosse feita em grupo. Hoje em dia na maioria dos MMORPG´s as guildas "decentes" (sem querer ofender ninguém) possuem um canal ou servidor de TS para seus membros.
E como o TS trás organização e agilidade, ele provavelmente trará a vitoria, além de que, convenhamos que falar é muito melhor que digitar.
Ah, e não, ele NÃO dá lag.
Como baixar o TS?
Primeiramente você terá de certificar-se de que possui uma placa de som que funcione, creio que sim, pois sem ela acho q não conseguria instalar RFO. Um Fone-de-uvido, e um bom microfone são necessários. O próximo passo é baixar o Cliente do Team Speak RC2, que pode ser adquirido em http://www.goteamspeak.com/ na seção de downloads.
E finalmente... Como usar o TS?
Creio que não seja muito dificil de usar o TS, mas vou explicar basicamente como se usa:
1-Este é o aspecto normal do Team Speak quando aberto:
2- Como conectar à um servidor de TS: Connect Aqui pode adicionar servidores que ficarão definitivamente na tua lista de Servers, assim tu pode ligar facilmente a cada um sem ter q sempre botar IP's e Passwords diferentes. Isto é recomendado para servidores definitivos. Quick Connect Esta é uma maneira fácil e rápida conectar a um servidor, mas geralmente é só usada para servidores que você vai conectar-se 2 ou 3 vezes, se tu souber que será definitivo, adicione à lista Connect.
3- Aspecto geral de quando se está online num server:
Como configurar o TS?
Bom, não há muito o que configurar, apenas a forma que você irá falar.
Primeiramente, vá em Settings>>Sound Input/Output settings
Depois altere para Push To Talk, e decida a tecla q irá usar. Dessa forma o TS ficará como um Walkie-Talkie, sendo assim só emitindo mensagens ao pressionar o botão designado por você, em Set..
Teste o som em Activate Local Test Mode, e se quiser mude a qualidade para Speex na máxima taxa de bits para limpar melhorar o som
GUIA DE EXCELSIORS :
Tipos de Excelsiors :- Negro : Para combinar Armas Melee ( corpo a corpo )- Azul : Para combinar cajados / bastões- Verde : Para Arcos- Vermelho : Para Armas de Fogo- Amarelo : Lançadores- Branco : Para magias Holy ( sagradas )- Azul escuro : Para magias da agua- Marrom : Para magias da terra- Roxo : Para combinar abilidades a uma arma- Oliva : não designado ainda =/ lol ?
Tipos de Excelsior : - Tipo A : Para armas de lvl 30 - 35 / baixas chances de sucesso- Tipo B : Para armas de lvl 40 / Chance de sucesso moderada- Tipo C : Armas de lvl 45 / Grandes possibilidades de sucessoCombinação de partes :Usando peças de excelsior juntamente com catalisadores dourados e prateados você pode criar excelsiors completos, o numero de partes que vc precisa depende do tipo de excelsior requerido :- Para tipos A :-- 10 Partes de excelsior -- 5 catalisadores de prata-- 2 catalisadores de ouro- Para tipos B :-- 15 partes de excelsiors-- 12 Catalisadores de prata-- 5 catalisadores de ouro- Para tipos C :-- 30 partes de excelsiors-- 20 Catalisadores de prata-- 10 Catalisadores de ouro
Combinando Armas :Arma tipo A ( roxa ) + arma tipo B ( amarela ) + excelsior completo = arma laranja- Com o sucesso de criação de uma arma tipo C uma restrição de redução de lvl é criada- Se a combinação falhar, existe uma chance de se perder os itens- Qualquer talica na arma sera perdida, não importa se a combinação é bem sucedida ou não
Combinando Força ( sei la o nome disso ... as magias de mago e priest )OBS : O nome desse treco não deve ser magia mas eu não sei mesmo ... são aquelas forces que vc ganha quando faz um cora espiritualista =/
Precisa de : uma magia de nivel basico e uma de nivel expert + talic + excelsior completo = magia eliteAtributos :- Excelsior tipo A - pequena chance de sucesso- Excelsior tipo B - chance moderada de sucesso- Excelsior tipo C - grande possibilidade de sucesso
Combinação :Tipo / Excelsior / Talica ( leia-se Tipo de magia / Tipo de excelsior / Tipo da talica )- Sagrada / Branco / Restauração- Fogo / Vermelho / Fogo sagrado- Terra / Marrom / Guarda- Trevas ( dark ) / Preto / Trevas ( escuridão )- Agua / Azul escuro / Crença- Vento / Azul / Gloria
Não sei o que é esse tal de booty ... nunca vi isso ... ou vi e não prestei atenção :
E as ultimas 2 tabelas tem muita coisa e to com preguiça agora =P
GUIA SOBRE AS PERÍCIAS (CONHECIDAS COMO PT) :
Guia 2.0!! Yay!!! Dessa vez fiz um upgrade enorme no guia, implementei coisas como:
- Como PTAR
- Por que PTAR
- Mais informações sobre PT
- PT de Criação
E muitas outras coisas, deixe de ser preguiçoso, e leia o guia! - Perícia em Combate (PT)
O que é isso que todo mundo fala? Bem, PT são suas perícias, elas aumentam na medida que são usadas, como assim?
Por exemplo, para upar PT de Combate você simplesmente causa dano em um monstro (de nível próximo ao seu) e ele vai subir em uma pequena parcela. Para upar o PT de defesa, simplesmente apanhe, assim por diante...
Alguns monstros precisam de um dano elevadíssimo para que dêem PT para você, por isso, PTar em monstros Elite não é legal, pois eles demoram a morrer e você prescisa dar muito dano por ataque para conseguir PT.
Dicas:
-Dê preferência para Matar o monstro rapidamente, pois assim você vai levar menos dano, e matar mais rápido, dando mais lucro ou reduzindo o prejuízo.
-Mantenha seus PTs sempre maximizados, eu gosto de maximizá-los sempre que posso usar uma armadura nova, por exemplo: Maximizo PT no lv 31, pego lv 33, maximizo, lv 35 maximizo, lv 41 maximizo, e assim por diante, não creio que seja um método bom, mas me ajuda a ter sempre equipamentos do nível seguinte, já que a partir do nível 33 os equipamentos não são mais vendidos em lojas.
-Tente PTar em monstros que te dão menos dano, digamos que, Monstro X normais te dão 40 pontos de PT de combate a cada ataque, causam em 300 de dano em cada ataque, e você 500 neles, você vai tomar uns 900 de dano para matá-las, gastando assim em média uma poção de 1k por Monstro X, e seus drops são geralmente vendidos por 1.2k no NPC, logo, você tem um lucro médio de 600 (Dallant, CP, Disena, tanto faz, é a moeda de sua raça) por Monstro X. Agora, o monstro Y te dá 80 pontos de PT de combate a cada ataque, causam 600 de dano em cada ataque, e você 300 neles, você vai tomar uns 2k de dano por monstro Y, e seus drops vão dar 1.2k em média se vendidos em NPC, ai você terá um lucro menor, até mesmo prejuízo, então, cabe a você pensar em que quer, PTar mais rápido ou lucrar enquanto upa PT.
- Caso esteja PTando alcance, tente PTar com um amigo que esteja PTando escudo, assim, vocês não terão prejuízo e poderão matar o Monstro Y, PTando mais rápido e tendo lucro (Por parte do tanker, que é o seu amigo, já que ele ta bancando as poções @@), mas ele é seu amigo, combinem para dividir os drops =D
-PTar é CHATO, muito chato, entediante demais, então, tente conversar enquanto upa PT, ouça musica, relaxe, vá fazer PK no deserto(Nota do Zerei: Meu favorito, sou piloto, fora do MAU eu só mato lv 20- AEOhhaeo), não se estresse por causa que os seus PTs estão subindo devagar, seja feliz, finja que está procurando itens em um momento, upando em outro, e PTando em outro!
Certo, vamos falar de cada PT, como upá-lo e o que ele faz:-Combate(Melee)
Aumenta o dano mínimo e Maximo causado por armas de combate corpo-a-corpoPermite a você usar armas/armaduras de combate corpo-a-corpo de maior nível.Levemente aumenta o SP.
Como upar: Atacando monstros com uma arma de Combate corpo-a-corpo
-Alcance(Range)Aumenta o dano mínimo e Maximo causado por armas de longo alcance.Permite a você usar armas/armaduras de combate a distancia de maior nível.Aumenta o SP Maximo.
Como upar: Atacando Monstros com uma arma de longo alcance.-MAUPermite você comprar peças melhores para incrementar seu MAU
Como upar: Atacando monstros com o seu MAU-Força(Magia)Aumenta o dano mínimo e Maximo causado pela forçaPermite você usar armas/armaduras de força de maior nível.
Como upar: Usando qualquer tipo de força.-Escudo(Shield)Aumenta a chance de bloquear um ataque com o escudo.Permite usar escudos melhores
Como upar: Bloqueando com um escudo.
-Defesa(defense)Aumenta o HP Maximo.Especialidade com Armadura
Como upar: Apanhando =P
As pessoas treinam PT para usar diferentes tipos de armaduras/armas para ajudá-las em qualquer situação que apareça. É altamente recomendável para todas as classes treinar todos os PTs possíveis.
-Criação(Craft)
Bem, existem 3 tipos de PT de criação, eles servem para criar alguma arma, armadura, ou munição, somente especialistas podem criar itens, e para se criar um item é necessário os itens de criação, e o material, claro, quanto maior o seu nível, mais o PT de criação vai aumentar por criação feita com sucesso.
PT de Munição: O mais fácil de se upar, por que não precisa criar munição de níveis altos e a maioria dos itens de criação são vendidas no NPC que vende mapas no QG. Quão maior seu PT mais munições poderão ser feitas, não tenho certeza se as munições Tera podem ser criadas, mas, caso sejam, elas são simples, só 30000 cargas, diferente das giga, que são 500 cargas.
PT de Armaduras
O Segundo mais fácil de se upar, a melhor opção para se criar itens aqui, caso queira PTar são os calçados, pois precisam de menos itens, lembrando que, chega num ponto em que criar armaduras de nível baixo não dá mais PT, sugiro criar armas que o nível seja em média 6 abaixo de você, pois a chance de acerto é relativamente alta, e dão um PT relativamente alto também.
PT de Armas:
O mais difícil de se criar, já que precisa de minerais refinados e alguns itens mais raros, o mais fácil aqui é o escudo, siga o mesmo esquema do PT de Armaduras.
Não me lembro bem aonde vi isso, não é certeza, mas existe uma chance do equipamento criado vir Reforçado, e que pilotos não possuem essa habilidade, mas não é certo, vou pesquisar mais a fundo, caso encontre algo, colocarei aqui, na versão 3.0 do guia.
Armadura // Efeito Especial //Descrição // Taxa de defesa-Corpo-a-Corpo// +5 de precisao // Aumenta a habilidade de defesa // 100%-Force// Aumenta o FP Maximo, aumenta o ataque das forces, +habilidade com forces// Aumenta habilidade com forces // 75%Longo Alcance// 0.2 ou 0.1 de aumento na velocidade de movimento, depende da armadura// Aumenta estamina(SP)// 70% A armadura dos Accrecias, tem 14% a mais da porcentagem original da armadura ,por exemplo, a armadura de combate corpo-a-corpo dos accrecias, da 200 de defesa original, passaria a dar 228.A Armadura de longa distancia, é bem popular, e tem uma grande demanda. Sua habilidade de correr mais rápido ajuda muito a você a chegar em lugares mais rapidamente, ou perseguir seus inimigos, Guerreiros amam elas por causa disso, também pelo fato de aumentar a velocidade de ataque, e o fato também de que as armaduras são bem bonitinhas nos personagens femininos, especialmente as bellatas de nível 29 ou 31(As coras ficam bonitas em todas, lindias *o*, os accrecias então, FILÉ!! E não, não sou gay!). Pros e contras dos diferentes estilos de PTar.Existem vários estilos diferentes usados por muitos personagens, voce escolhe o que mais gostar, não escute esses caras que falam que level é melhor que PT, ou vice-versa, ambos são importantes.Melhorando os PTs antes de upar(ganhar níveis)Esse método é geralmente menosprezado, por que consome muito tempo, e é entediante, mas você fará muito proveito dos seus PTs maximizados, além de arrecadar uma boa grana, já que gastará menos poções e conseguirá mais itens raros. A desvantagem desse estilo, é que seu nível será menor de quem escolheu upar de maneira hardcore, e será atacado varias vezes pelos Accrecias/Coras, fazendo você perder pontos de contribuição, você também não fará Pit Bosses(São como MvPs do Ragnarok) já que você terá níveis menores.Vantagens:Mais PTsMuitas armas/armaduras do tipo Reforçado.Já terá os equipamentos para seus níveis futuros e não precisará comprá-los de alguém.Não vai precisar se preocupar com o fato de precisar upar os PTs para usar alguma armadura ou arma de nível avançado.
Desvantagens:
Consome muito tempo, e é entediante.Você terá niveis menores com relação aos outros jogadores.Você não será capaz de fazer Pit-Bosses, ao menos que você tenha amigos fortes, ou uma guild.Você não será muito útil em uma Chip War até o nível 35.Esse método é recomendado se você é um jogador casual, ou não tem muito dinheiro.Ganhar seus PTs secundários até o lv 40.
Esse método é provavelmente o estilo mais popular. Se você é um Caçador, então você vai estar PTando Melee e Force até o 40, para usar seus sets de armaduras, claro, upando seu PT de range junto, então você poderá usar armadura de range(não diga? xD) Feito isso, você pode upar até o nível 40, para conseguir sua mudança de classe. O beneficio, é que você será nível 40, que é uma grande conquista, será aptos a matar quase todos de nível inferior ao seu que encontrar, e terá uma boa diversão nas Chip Wars, se você gosta de liderar, provavelmente será um Arconde, também poderá matar Pit Bosses, mas, estará gastando poções de 2k~3k de HP com os monstros para PTar.Vantagens:Mais habilidades de classePode fazer Pit Boss frequentemente com 4~8 pessoasPoderá matar varias pessoas Contras:Gasta muito dinheiro para PTarTerá de gastar um bom dinheiro comprando armas/armaduras reforçadas nas CN’sEsse método é recomendado para aqueles que tem pouco tempo para jogar, mas lembrem-se após o patch giga 4, nos níveis 40, o monstro de menor nível que você poderá upar, serão os brutais, ou os Lazuwardianos.Ir logo para o nível 40.
Basicamente esse método é como o anterior, só que, você simplesmente focaliza no seu PT principal, você se sentirá inútil varias vezes.Vantagens:
Mais habilidades de classePode fazer Pit Boss freqüentemente com 4~8 pessoasPoderá matar varias pessoas ContrasGasta muito dinheiro para PTarNão poderá treinar seus PTs secundários, ao menos que tenha um amigo de nível alto em outra raça, que queria doar seu tempo e dinheiro a você, deixando-o acertá-lo sem armadura para conseguir PTs.Não é muito versátilTerá de gastar um bom dinheiro comprando armas/armaduras intensas nas CN’sVocê também pode fazer o seu próprio estilo, claro =PHabilidades de curta distancia, e de longa distancia, e magias(No caso, cada elemento)Você poderá utilizar habilidades to tipo experientes no nível 28, com suas habilidades básicas no nível 30Você pode usar habilidades de elite no nível 32, com suas habilidades básicas no nível 50, e as de elite no 50 também.
Especialistas não podem usar habilidades Experiente, muito menos Elite e Mestre.
Básica,Experiente, e Elite, são conhecidas como TIER1,TIER2,TIER3(Só pra constar, pronuncia-se TAIER)
O Nível Maximo de uma habilidade é 7, ficando assim conhecida como Grande Mestre, ou GM(Nao é game master, portanto nao confundam) A capacidade de aumentar o nível da suas habilidades de Elite não ocorrerá até o nível 40.
Sempre use habilidades enquanto estiver PTando, caso contrario, sua “PTangem” será inútil, habilidades são o que determinam quem você é no PvP, e você não quer ser uma pessoa inútil com 70 PT de longo alcance e defesa, com habilidades de nível 4 né?TIER3 ajuda MUITO no pvp, você pode deitar caras de nivel mais alto que você.Nunca esqueça de NAO usar anéis ou amuletos que dão a você +1 habilidade durante o leveling, por que elas vão diminuir o leveling dos seus buffs(Porque a habilidade vai upar como se fosse de nível alto, mas na verdade é de nível baixo), portanto somente use esses amuletos/aneis durante PvP.
Tente ser GM em todas as suas habilidades, por que você vai precisar delas no futuro. Além de ficar bonitinho na janela de habilidades xD
Você pode usar habilidades básicas, experientes e elite separadamente, uma não depende do delay da outra, então você poderá fazer um combo de habilidades de ataque, causando mais dano.
Uma dica boa, para caso o seu char tenha ficado “Preso” nos PTs, ou seja, quando chega num momento em que você não dá dano suficiente em monstros que te dariam PT, é, pedir para um amigo de outra raça e de nível parecido com o seu tirar toda a armadura, enquanto você bate nele, assim, você vai upar PT.
Incrementei bastante o guia, espero ter ajudado ainda mais, enjoy!!
GUIA DE RANKS :
- Guia, Rank, Arcondes e Conselheiros
CP(Contribuition Points) ou Pontos de contribuição, são pontos que vão indicar o quanto você está ajudando a sua raça, eles são muito importantes caso você queira ser um conselheiro, existem diversas formas de se obter pontos de contribuição, dentre elas:
- Matar um inimigo de outra raça
- Participar da vitória em uma CW(Chip War, ou guerra do chip).
- Completar uma missão.
Os seus pontos de contribuição vão diminuir se você:
-Trocar pontos de PVP por ouro no NPC Administrador da raça
-Ser morto por alguém de outra raça
-Ficar muito tempo sem trocar pontos de PVP no NPC Administrador da raça
Repare que, durante uma Chip War, se você tiver nível superior a 25, aparecerá no canto inferior direito da sua tela, algumas informações, veja abaixo:
Bem, geralmente, cada 200 pontos de PVP que você faz, equivalem a Um gold.
Zerei, supimpa mano, quero virar Conselheiro, mas eu to em um rank baixo, e quero saber o rank dos outros, me fala?
Sim,falo, veja a imagem:
Encontrei essa imagem na net, não lembro o site, sorry =
Enfim, qual a vantagem de ser um Arconde ou um Conselheiro? Bem, são várias
O Arconde:
- Envia mensagens para TODOS os membros de sua raça.
- Pode conversar com o arconde de outras raças
- Pode definir alianças e guerras
- Tem armadura personalizada e uma aura especial enquanto for Arconde.
Futuramente terá um grande bonus de defesa.
Os Conselheiros:
- Podem enviar mensagem para TODOS os membros de sua raça.
- Tem armadura personalizada e aura especial enquanto for Conselheiro
Futuramente terá um pequeno bonus de defesa.
Vou explicar agora o NPC Administrador da raça, ele fica no QG de sua raça, suas opções são:
- Mudança de Classe: Bem, diferente do que muitos pensam, não é no herói que se muda de classe, e sim nele, ao atingir nível 30 e 40, converse com esse cara e escolha essa opção para mudar de classe de graça.
- Inscrever-se para Arconde: É necessário pagar uma pequena taxa, além de ter de fazer isso perto da hora da eleição (Não me lembro que hora é, só sei que é no domingo, perto das 22:00.
- Trocar pontos de PVP: Aqui você troca pontos de PVP por GOLD.
- RK: Rank, aqui você pode ver sua posição no ranking de sua raça.
Semanalmente os Conselheiros mudam, isso geralmente ocorre no domingo, mais ou menos as 23:00, e uma mensagem é enviada para todos os jogadores informando quem são os novos Conselheiros.
Pronto, termino aqui mais um guia, espero que tenham gostado, lembrem-se todos, vocês só vão ganhar a Chip War se obedecer o seu Arconde/Conselheiro, caso contrário, estará perdendo seu tempo.
GUIA DE REFINAMENTO :
Como refinar um item Primeiro passo, compre o item de melhoramento de arma do NPC:
Ele é esse cara boa pinta aqui:
Segundo Passo: Clique nele com o botão direito, e a interface de refinamento surgirá.Terceiro passo, saiba as restrições de refinamento que cada equipamento tem:
Por exemplo:
Na imagem, veremos que, a arma em questão, pode ser melhorada 7 vezes, e ja foi melhorada 2 vezes.Quarto passo: Coloque o item que você quer melhorar na janela, a Tálica Necessária, e a Jóia em seu devido lugar, você também pode melhorar sem uma Jóia, porém, as chances de acerto são menores, as jóias servem para melhorar as chances de acerto.Quinto passo: Clique em Refinar. Então você saberá se seu item foi refinado com sucesso ou não, a mensagem aparecerá na caixa do Chat.Mas preste atenção no número de vezes que seu item pode ser aprimorado, se você falhar, você poderá ter um grande prejuízo, baseado no numero de vezes que o item foi refinado.Caso tenha sido melhorado de 1 a 4 vezes, se você falhar, perderá somente a Tálica ou a Jóia que usou para refinar.Caso tenha melhorado mais de 5 vezes, se você falhar, poderá perder todo o item e suas talicas nele, existe uma chance de não se perder o item, mas sua arma perderá todas as talicas aplicadas nela, portanto, pense bem antes de melhorar uma arma.
- Cada tálica tem um efeito sobre a arma, e o efeito vai se acumulando e aumentando cada vez mais, temos por exemplo a tálica do vigor, se 7 tálicas forem aplicadas em uma arma, teremos 200% de ataque!
Mas como conseguir uma talica? Simples, você pega o minério que você minerou(Independente de qual cor seja, as chances de se conseguir uma talica melhoram com a qualidade do minério, por exemplo, um minério +3 tem chances maiores de se conseguir uma talica do que um minério +1) Tá, pega o minério que minerou, vai no NPC que vende baterias, FMA, etc... E pede Processar, então, você pega o Stack(“Pacote” de minérios, o Maximo é 99, entende o que digo? =P) arrasta ele pra lá, e pede refinar, as taxas para se refinar são altas, mas LEMBRE-SE de mover as talicas, as jóias, obsidianas para seu inventário antes de pedir a opção de vender o resto para o NPC, caso contrário, você terá refinado e terá levado prejuiso, já que perdeu a talica.
Descrição das tálicas:
Tálica do Vigor.
Cor: Amarela
Efeito: Aumenta o ataque de uma arma.
Aplica em: Armas de Corpo a corpo e de combate a distancia.
Melhoramentos: Aumento do dano em: 5% com uma talica, 13% com duas, 25% três, 50% quatro, 80% cinco 135% seis e 200% sete.
Tálica da destruição.
Cor: Vermelho Vinho(existe essa cor? XD)
Efeito: Absorve algum dano e o transforma em HP.
Aplica em: Armas de combate corpo a corpo e de longa distancia.
Melhoramentos: Absorve o dano causado e transforma em HP em: 10% -> 20% -> 30% -> 45% -> 60% -> 75% -> 100%
Tálica da escuridão:
Cor: Preta
Efeito: Absorve algum dano e o transforma em FP
Aplica em: Armas de combate corpo a corpo e de longa distancia.
Melhoramentos: Absorve o dano causado e transforma em FP em: 1% -> 1.5% -> 2% -> 2.5% -> 3% -> 4% -> 5%
Talica do caos:
Cor: Azul marinho
Efeito: Aumenta as chances de atordoar o alvo em cada ataque.
Aplica em: Armas de combate corpo a corpo e de longa distancia.
Melhoramentos: Chance de atordoar em: 10% -> 15% -> 20% -> 25% -> 30% -> 35% -> 50%
Tálica do ódio:
Cor: Vermelho
Efeito: Aumenta o alcance de armas de combate a longa distancia
Aplica em: Armas de combate a longa distancia
Melhoramentos: Aumento do alcance em: 10 -> 20 -> 30 -> 45 -> 60 -> 75 -> 100
Tálica da Generosidade
Cor: Rosa
Efeito: Aumenta defesa
Aplica em: Todas os equipamentos de defesa
Melhoramentos: Taxa de defesa aumenta em: 5% -> 13% -> 25% -> 50% -> 80%
Talica da sabedoria:
Cor: Roxo escuro
Efeito: Reduz o tempo de debuff
Aplica em: Cabeça
Melhoramentos: Reduz o tempo de debuff em: 10% -> 20% -> 30% -> 45% -> 60%
Tálica do fogo sagrado
Cor: Azul
Efeito: Aumenta resistência ao fogo ou encanta arma com elemento fogo
Aplica em: Calça, Armadura e escudo, ou encanta arma com elemento fogo
Melhoramentos: Em armaduras, aumenta a resistência ao fogo em: 10 -> 20 -> 30 -> 45 -> 60
Talica do....
Cor: Beje
Efeito: Aumenta resistência a água ou encanta arma com elemento água
Aplica em: Calça, Armadura e escudo, ou encanta arma com elemento água
Melhoramentos: Em armaduras, aumenta a resistência a água em: 10 -> 20 -> 30 -> 45 -> 60
Talica da resistencia:
Cor: Verde (Não muito claro, não muito escuro)
Efeito: Aumenta a resistência a terra , ou encanta a arma com elemento terra
Aplica em: Calça, Armadura e escudo, ou encanta arma com elemento terra
Melhoramentos: Em armaduras, aumenta a resistência a terra em: 10 -> 20 -> 30 -> 45 -> 60
Talica da glória:
Cor: Verde Oliva (Cor de azeite =P)
Efeito: Aumenta resistência ao vento, ou encanta arma com elemento vento
Aplica em: Calça, Armadura e escudo, ou encanta arma com elemento vento
Melhoramentos: Em armaduras, aumenta a resistência ao vento em: 10 -> 20 -> 30 -> 45 -> 60
Tálica o encanto.
Cor: Verde claro
Efeito: Aumenta a regeneração de HP
Aplica em: Luvas
Melhoramentos: Em luvas, aumenta a regeneração de HP em: 100% -> 200% -> 300% -> 450% -> 600%
Talica da generosidade:Cor: Verde escuro
Efeito: Aumenta esquiva
Aplica em: Botas
Melhoramentos: Em botas, aumenta a esquiva em: 10% -> 20% -> 30% -> 45% -> 60%
Tálica da restauração:
Cor: Branca
Efeito: Remove a ultima talica aplicada no equipamento
Aplica em: Tudo
Nota: Ela simplesmente remove a talica, você não vai receber aquela talica de volta.
Agora, falaremos das Jades, Obsidianas e etc...
Elas servem para aumentar as chances de sucesso ao se aplicar uma arma, e variam, de Chance pequena, chance moderada e chance alta, elas geralmente são guardadas no seu banco.
Quando uma arma é encantada com algum elemento, é normal ela ficar “pegando fogo” ou quando ataca cair uns trovões em sua cabeça, isso é bom, prepare-se e equipe os itens de proteção elemental.
A dificuldade de se conseguir uma arma com 7 tálicas é enorme,uma vez eu vi uma screen shot de um cara com uma arma laranja de lv 45, 7 slots, ela tinha meros 9k de ataque, sabe o que são 9k de ataque? Dá uns 20k de dano no chip!!! É quase um BMAU de nível 48!
Conseguir socar 5 tálicas da generosidade em todos os seus sets de defesa transformarão você em um MONSTRO na defesa, claro, isso é quase o mesmo de conseguir socar 7 tálicas em uma arma, só que 5 vezes, lol!
Isso ae, guia 2.0 bem melhor, maior, e supimpor(lol?).
Keep Walking!
GUIA DE ARMAS :
-Guia de armas-
Que legal, fui banido por Flood, meu irmão ta usando o PC, e a rede no computador do meu pai não está funcionando, e eu tenho de rushar nível 40 antes de ir para Belo Horizonte visitar meus avós... Lindo, não? De fato é, provavelmente não estarei aqui até o dia 3 de janeiro de 2007, portanto, desejo a vocês um feliz natal e um próspero ano novo =]
Deixando de Baboseiras, vamos ao guia, Guia sobre armas.
As armas, evidentemente são usadas para causar dano, elas são conseguidas de várias formas:
-Compradas em um NPC
-Compradas de um jogador
-Dropadas de um monstro
-Criadas por algum especialista
Armas dropadas por um monstro variam, geralmente um monstro de nível 40, dropa uma arma de nível 40... Eu disse geralmente, estarei listando futuramente que monstros dropam tal arma, assim que conseguir meu nível Maximo e tiver tempo sobrando =D
Existem 10 tipos de armas: Espadas, Facas, Adagas de Arremesso, Armas de Fogo, Arcos, Machados, Maças, Cajados e Lanças.
Sendo o cajado a única arma que torna possível se usar forças de ataque, forças de suporte e debuffs como fraqueza, podem ser usadas com qualquer arma.
- Não existe melhor arma em um todo, e sim para seu nível.
No caso das armas de longo alcance, eu prefiro muito mais uma Balestra(Nível 35) do que uma Submetralhadora, já que a balestra me permite usar munições elementais(Criadas por algum especialista) e submetralhadora não.
Alguns machados e maças são de uma mão, tornando-se melhores que as facas, claro, a velocidade de ataque é menor, lanças tem mais ataque que espadas, supostamente deveriam ter uma velocidade de ataque menor, porém, não tem.
No começo, armas de longo alcance tem menos ataque que armas de curta distancia, mas , em níveis altos, eles se equilibram.
- Dropando uma arma, existem chances dela ser Roxa(Mágica) ou Amarela(Reforçada), uma arma mágica pode ter vários efeitos, eles são:
Grande: Aumenta alcance em 20
Dilaceradora: Aumenta a velocidade de movimento em 1.0
Impetuosa: Chance de golpe critico aumenta em 5%
Resistente: Aumenta ataque
Virtuosa: Reduz o tempo da força em 20%
Penetrante: Aumenta esquiva em 10
Flageladora: Aumenta a taxa de acerto em 30
Compacta: Aumenta defesa
Redentora: Aumenta todas as resistências elementais em 10
Mística: Aumenta FP e HP Maximo.
- As armas intensas:
Geralmente uma arma intensa tem o mesmo ataque da arma que você usará no próximo nível, por exemplo: Uma Submetralhadora de nível 35 reforçada, tem um poder de ataque quase idêntico a um Fuzil Elétrico de nível 40, ou seja, usar uma arma reforçada estará te dando uma vantagem enorme contra um inimigo.
- Existem também as armas de tipo C, ou Armas laranjas, elas são especiais, pois unem o efeito de uma arma reforçada com a de uma arma roxa.
Digamos que eu tenha uma “Espada açacina matadura dumau” Reforçada, e uma “Espada açacina matadura dumau” Dilaceradora, eu compro os Excelsiors necessários, faço um Excelsior completo, e uno-as, formando uma arma do Tipo C, que terá um ataque elevado, o efeito de aumentar o golpe crítico em 5%, e a redução de nível necessário para se usar(Digamos que ela reforçada o nível original seja 35, sendo Tipo C, ele seria reduzido para 31!).
- Isso foi só uma introdução, mas como faço isso?
Bem, você já deve ter notado que os Excelsiors caem em fragmentos, e que são vendidos por gold, quanto mais fragmentos juntos você tiver, mals gold valerá. Mas, os fragmentos são usados para se formar uma Excelsior inteira, que é usada para criar armas do tipo C, independente de que classe você seja. Para criar um Excelsior completo você deve juntar os fragmentos, alguns catalisadores de prata, e alguns de ouro, e uni-los no NPC Herói, os Excelsiors tem “Ranks” diferentes, veja o rank e o que é necessário para criá-lo.
Rank A, ou Tipo A -> 10 Fragmentos, 5 Catalisadores de prata e 2 catalisadores de ouro, eles são usados para criar armas laranjas do nível 30 ao 35.
Rank B, ou Tipo B -> 15 fragmentos + 12 Catalisadores de prata e 5 Catalisadores de Ouro, são usados para criar armas laranjas do nível 40.
Rank C, ou Tipo B -> 30 Fragmentos + 20 Catalisadores de prata e 10 Catalisadores de Ouro, são usados para criar armas laranjas do nível 45.
Não existem informações de como se criar armas laranjas de nível 50, claro, existem chances de falhar ao se tentar criar uma Excelsior completa.
Cada cor é usada para se criar um tipo de equipamento, veja:
Preto: Armas de combate corpo-a-corpo
Amarelo: Lançadores
Verde: Arcos
Azul: Armas de Fogo
Vermelho: Cajados
- Extraindo o efeito de uma arma Roxa:
Sim, é possível extrair o efeito de uma arma roxa para se aplicar em outra, por exemplo, eu tenho um Arco Hora normal, e um arco simples dilacerador, eu então, vou retirar o efeito “Dilacerador” do arco simples e aplicá-lo ao Arco Hora, deixando-o assim um Arco Hora Dilacerador. Como faço isso?
Você tem que ter uma arma roxa, um extrator de habilidades (Comprado no NPC que vende mapas, bolsas, etc...) e uma Tálica branca. Então, extraindo você vai conseguir um item, que é a habilidade.
Como aplicá-la? Bem, você vai precisar de: Uma arma normal, mais a habilidade extraída anteriormente, uma Tálica (varia de acordo com a habilidade), um item combinador de habilidades (Mesmo npc que você comprou o extrator) e uma Excelsior completa de cor Roxa do tipo A.
Tabela de Habilidades:
Direi somente a cor da Tálica, já que, o nome e o efeito dela não vai importar muito aqui:
Vento: Velocidade de Corrida +1.0
Talica necessária e onde se aplica:
Beje, aplica-se somente em armas
Vampiro: 20% do dano causado se torna HP
Talica necessária e onde se aplica:
Vermelho Vinho, aplica-se somente em armas ou escudos
Forte: 10% mais dano no ataque
Talica necessária e onde se aplica:
Amarela, aplica-se somente em armas ou escudos
Força: HP máximo +6%
Talica necessária e onde se aplica:
Verde oliva, aplica-se somente em armas ou escudos
Sólida: Defesa mais 10%
Talica necessária e onde se aplica:
Rosa, aplica-se somente em armas ou escudos
Rápida: Esquiva mais 10%
Talica necessária e onde se aplica:
Verde escuro, aplica-se somente em Armas
Afiada: Taxa de critico +5%
Talica necessária e onde se aplica:
Azul Marinho, aplica-se somente em armas ou escudos
Salvadora: Reduz o FP consumido em 20%
Talica necessária e onde se aplica:
Preta, aplica-se somente em escudos
Proteção: Aumenta as chances de se bloquear com o escudo em 5%
Talica necessária e onde se aplica:
Beje, Somente em escudos
Guardiã: Reduz o tempo de debuff em 20%
Talica necessária e onde se aplica:
Roxo, aplica-se somente em armas ou escudos
Grande: Aumenta alcance em 20
Talica necessária e onde se aplica:
Vermelha, aplica-se somente em armas ou escudos
Amiga: Precisão +30%
Talica necessária e onde se aplica:
Verde Claro, aplica-se somente em armas ou escudos
Redentora: Todas as defesas elementais +10
Talica necessária e onde se aplica:
Azul, aplica-se somente em armas
Anti Afiado: Reduz as chances de se tomar um golpe critico em 20%
Talica necessária e onde se aplica:
Azul marinho, somente em escudos
Força avançada: Aumenta FP e HP em 5%
Talica necessária e onde se aplica:
Verde não muito claro, nem muito escuro, aplica-se somente em armas ou escudos.
Enfim, você pode fazer vários combos com essa nova possibilidade de extrair habilidades, por exemplo, uma classe baseada em escudo pode colocar uma habilidade de proteção no escudo normal de nível 45, tendo assim mais chance de se bloquear algo e um escudo bom, além de colocar a Redentora em uma faca, e fazê-la laranja, tendo um ataque alto e uma defesa relativamente boa.
Armas laranjas são muito overpowers, vão facilitar muito o seu leveling/PTing, portanto, é bom sempre pedir um amigo seu de nível alto, para quando terminar com a arma, emprestar para você!! (Eu faço isso, miha balestra é do Robusto, e meu arco de lv 40, mas que ta 39 é do lagosta, e será meu >=D).
COMO DERRUBAR UM MAU :
um Ex-Piloto, eu seu como derrubar um MAU. Antes de mais nada, não pense em derrotar um mau, tudo que você precisa fazer é pentelhar o seu piloto, e ele, ou correrá ou irá sair. Assim, se você está abaixo do lvl 30, nunca, mas nunca tente lutar contra um MAU, você apenas irá gastar pots. Se você ver um, apenas corra. Agora se você é um lvl 30+, então você pode começar a pensar em detona-los. PRimeiro, você vai precisa de muitas poções. De qualquer forma, você sempre estará carregando alguma para poder upar. Você precisará olhar para o MAU e determinar se é um Melee ou Ranged, e o quanto de PT o piloto possui. Nos melee MAUs, você perceb que o piloto tem menos de 15 pt, se ele/a não tiver Boosters e ainda estão usando punhos. No ranged, se o piloto ainda tiver menos que 15 py, ele/a ainda estará usando vulcans. Para de 15 a 30 pt, o melee estará com booster e os ranged lança-chamas. Se for de 30 a 45 pt, o melee estará usando um punho-espada e o ranged terá lança missies. No 45+ os melees terão um lançador de rede em seus ombros e os ranged terão uma arma secundaria em seus ombros.
MAUs abaixo do pt 45, você consegue solar. O truque é, não mata-lo, mas faze-lo correr, ou pentelha o piloto o suficiente para que ele saia. O negocio dos maus eh que eles consomem toneladas de dinheiro pra reparar, chutando, uns 500k da moeda bell para um conserto total. Então a maioria dos lvl 30 podem causar 200-500 de dano. Isso é dano suficiente para um MAU correr quando ele perceber que não pode mata-lo, já que você pode se pota. Se você é um ranger, apenas Kite(correr e atirar). Melee maus acima de 45 pt, são um incomodo já que eles podem te "enredar" e você não será mais capaz de correr. Nota, as melhores armas contra maus são os force user...já que eles não tem def elemental.
Agora se há um grupo de maus, voce deve olhar apenas um detalhe, se um ou mais maus podem "enreda-lo". Se tiver um "redeiro", corra, pois se ele/a o prender e todos eles atacarem ao mesmo tempo, você não sobreviverá.
O melhor meio de destruir um mau é agrupando. Quando um mau perde todo o seu HP, ele irá explodir e o piloto irá precisar comprar um novo(1.4kk....olha o preju) e comprar todos os upgrades novamente(chutando + 1kk até pt 30).O jeito mais efetivo de se derrotar um mau, é ter alguem que tank os hits, enquanto ranger e forcers o atigem a distancia.
Eu escreverei um outro guia ensinando a detonar um grupo de maus, mais isso é bem mais complicado. Lembre-se, a chave da vitoria é sempre se pota e causar dano até que ele corra(se você estiver solando). Você pode persegui-lo até que saia do mau, assim você poderá mata-lo ou deixa-lo ir.
RECEITA DE MAGIAS (CORA & BELLATO)
Agility
Bless + Elemental Shield + Restoration Talic + White Gem = Agility
Holy Shield
Restoration + Healing + Restoration Talic + White Gem = Holy Shield
Efficiency
Soul Ballad + Increase Speed + Restoration Talic + White Gem = Efficiency
Acute Site
Exertion + Might + Darkness Talic + Black Gem = Acute Site
Hell Bless
Sacrifice + Broad Outlook + Darkness Talic + Black Gem = Hell Bless
Efficiency
Rush + Increase Speed + Darkness Talic + Black Gem = Efficiency
Blaze Pearl
Prism Beam + Flame Arrow + Sacredfire Talic + Red Gem = Blaze Pearl
Solar Blade
Pentacle + Circle of Fire + Sacredfire Talic + Red Gem = Solar Blade
Blazing Lance
Fireball + Inferno + Sacredfire Talic + Red Gem = Blazing Lance
Meteor
Flash Beam + Swarm + Sacredfire Talic + Red Gem = Meteor
Wave Rage
Ice Shard + Frost Arrow + Belief Talic + Navy Gem = Wave Rage
Frost Nova
Mist Shot + Aqua Blade + Belief Talic + Navy Gem = Frost Nova
Confuse
Blind Sight + Elemental Burn + Belief Talic + Navy Gem = Confuse
Sloth
Weakness + Power Drain + Belief Talic + Navy Gem = Sloth
Venom Breath
Vain Break + Tectonic Might + Guard Talic + Brown Gem = Venom Breath
Sand Storm
Fetor + Toxic Bane + Guard Talic + Brown Gem = Sand Storm
Entangle
Soul Blind + Desolate + Guard Talic + Brown Gem = Entangle
Tranquility
Soul Mute + Ensnare + Guard Talic + Brown Gem = Tranquility
Blast Shot
Energy Ball + Electric Bolt + Glory Talic + Blue Gem = Blast Shot
Lightning Chain
Whirlwind + Air Blast + Glory Talic + Blue Gem = Lightning Chain
Skill Revoker
Skill Thaw + Purge + Glory Talic + Blue Gem = Skill Revoker
Force Revoker
Force Extract + Revealer + Glory Talic + Blue Gem = Force Revoker
MONSTROS DE ETHER (PARA QUEN NÃO CONHECE ETHER DIREITO ) =P
Pic
Nome
Nível
Classe
HP
Ataque
Defesa
Fogo
Água
Terra
Vento
Mapa
Chooty
40
Elite
10600
4090
859
Fogo: 30
Água: 30
Terra: 30
Vento: 30
Ether
Robô Pequeno
41
Elite
10810
4787
909
Fogo: 20
Água: 20
Terra: 20
Vento: 20
Ether
Robô Guerreiro
41
Elite
10810
4787
909
Fogo: 20
Água: 20
Terra: 20
Vento: 20
Ether
Robô Canhão
43
Elite
11285
6637
1002
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Robô Retalhador
43
Elite
11285
6637
1002
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Cyber Alfa
44
Elite
11565
7867
1049
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Robô Ladrão
45
Elite
11815
8959
1097
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Robô Soldado
45
Elite
11815
8959
1097
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Cyber Beta
46
Elite
12095
9987
1146
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Calliana Espadachim
47
Elite
12255
11107
1197
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Calliana Guerreira
47
Elite
12255
11107
1197
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Calliana Arqueira
49
Elite
12850
13877
1350
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Cyborg B
50
Elite
13105
16004
1555
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Princesa Calliana
50
Tirano
262100
15203
2021
Fogo: 100
Água: 100
Terra: 100
Vento: 100
Ether
FIM. vou traser mais guias entre 24 horas.
1 – Perícia escudo
No início ganhamos uma arma. E sempre que podemos usamos ela e vamos comprando arcos e armas melhores. Porém, há uma arma chamada FACA de arremesso que lhe permite carregar um escudo. Use SEMPRE até o LVL 15 e poder pegar o Lançador.
Ela vai permitir vc usar tds as skill, upar escudo, se defender e gastar menos pot.
2- Combate
A perícia de combate não aumenta com arma, faca e arcos. E todos acham inútil. Eu tb achei. Ao contrário da perícia escudo que você pode upar mesmo estando ela no 1 e vc no 35, o combate não. Então eu acho interessante que vc use a seguinte estratégia:
Se vc está no LVL 10, perceberá que precisa de perícia 4 em combate. Troque sua faca por uma espada e upe o combate até o lvl 4. Suba se level de vagar. Sem a preocupação que você tem com alcance.
3- alcance
Tenha ela sempre no máximo. Pois ela aumenta seu FP.
4- Defesa
Sempre aumente ela, pois ela te dará HP.
5 – Lançador
Ele é bacana, mas não é tudo na vida. Não esqueça do alcance
6- SKILL DE BUFF
Olha, você tem skill de ataques e de buff.
Para upar o Buff, como muitos comentaram, vc coloca um tijolo/peso no botão. Como fazer isso?
Coloca uma caneta sobre o botão e o livro no teclado. A caneta vai aperta o botão. Use o F5 ou o botão “5” para isso.
Mais inteligente ainda é vc gerar um MACRO no jogo e colocar tds as skill de buff, inclusive as de combate, no macro.
Essa técnica, porém, só é boa no início. Depois suas skill vão demorar 6:30 minutos para desaparecer. Então em 1h você vai conseguir usar sua skill umas 10 vezes apenas. E por isso as skill de buff demoram uma eternidade. Para isso há uma nova proposta.
Use todos os seus Buff e depois se mate. Renasça, use os buff e se mate. Com esse processo você consegue upar 3x mais rápido do que com a técnica do “livro”.
7 – SKILL DE ATAQUE
Use essa skill sempre para ela ganhar level. No início ela é fraca, mas depois melhora e muuuuito..
8- MOCHILA
Compre no vendedor de itens
Mas com calma. A preferência para sua grana são armas, armaduras e pots
9 – COMO UPAR
Há várias formas. Uma delas é você upar uns 4 LVL de xp e depois parar para upar os PTs. Assim vc pode farmar uns itens legais e ganhar din din.
10 – ELEMENTOS E MUNIÇÕES
As flechas e foguetes podem ter elementos. Carregue os 4 e teste em cada monstro. Aprenda. Um exemplo é que os vermes de areia tomam mais dano de água (óbvio).
11 – COMO PEGO AS SKILL EXPERIENTES?
Simples, vc precisa ter 30 pts de skill básicas. Exemplo: 29/34 – Vc não terá skill exper.
Exemplo: 30/34 – Vc TERÁ skill exper.
12 – COMO PEGO AS SKILL ELITE
No mesmo esquema da anterior, mas você precisa ter 50/51 ou 50/52... enfim, vc tem que ter 50 na básica e na experiente. BOM trabalho. !!!!
13 – LEILÃO
Vc acessa o leilão indo no arsenal213.
Tem uns postes de leilão.
Clique nele e selecione TODAS as opções de armas, tipo de arma, LVL e clique em pesquise. Faça isso para os demais itens.
14- ARMADURAS
Armaduras de combate diminuem o dano físico q vc recebe
Armadura de alcance diminuem o dano mágico que vc toma
Armadura de lançador aumenta a velocidade com que vc atira.
Para upar recomendo as de combate. Para upar lançador recomendo a de lançador. Par a guerra recomendo as de magia.
15 – COMO SE UPA
Vc upa defesa perdendo vida. Se vc apanha de um bicho forte, vc ganha muito. Se apanha de um bicho fraco, upa pouco.
Vc upa alcance sempre que acerta uma flecha, faca, laser. Quanto mais sinistro for o bicho, mais pt vc ganha
Vc upa escudo quando vc dá BLOCK, isto é, se defende do bicho.
Vc upa combate acertando uma espada no oponente.
16- OS MAPAS
O mapa do QG é indicado para os iniciantes. Depois disso, vá para o Arsenal 213 que vc conseguirá upar até o LVL 38.
A mina e o deserte de Sette terá coras e belatos. Cuidado!
16 – AS CORES DAS ARMAS
Há armas normais, que são fuleiras e vc compra no leilão e na loja. Recomendo a todos ir SEMPRE no leilão compra qq coisa. E evitem flood no chat de mapa.
Armas roxas são mágicas e dão + qq coisa bacana. Elas são razoável
As armas amarelas, (intense em inglês) são reforçadas e elas equivalem às armas normais do próximo LVL. Isto é, um lança foguete LVL 30 reforçado é quase igual à um lança-foguetes LVL 35. Logo, é esta arma que vc quer ter !!!
17 – EXCELSIOR
Vc usa eles para montar uma arma laranja. Mas isso é papo para LVL 40. Upem e guardem eles. Quando vc tiver 99, venda-os no leilão.
18 – BARRA DE ATALHO
Coloque seus equipamentos nela também. Em especial as 5 armas que você usa e os 3 set de armaduras.
Qq crítica, guarde para você.
Qualquer coisa para adicionar, seja bem vindo. Inclusive se quiser corrigir meus erros.
TODOS OS COMANDOS DE TECLADOS
No jogo: Pegar item EspaçoAtacar outro jogador (PVP) Ctrl + botão esquerda (no outro jogador)Interface do jogo:Inventário ~~ I Char Stats ~~ CS kills de força ~~ FS kills de classe ~~ J Quests ~~ Q Mapa ~~ M Menu de opções ~~ O O pções da Guild ~~ G Opções da Party ~~ P Lista de amigos ~~ B Mostrar os nomes dos itens do chão ~~ Alt Mudar barra de atalho ~~ Tab Menu do jogador ~~ Ctrl+Botão esquerdo (no outro jogador) Comandos de Chat:Guild Chat ~~ /G mensagemParty Chat ~~ /P mensagemWhisper Chat ~~ /Nickdapessoa mensagemShout Chat ~~ /S mensagem (Apenas para lideres e arcondes) Movimentação e Cameras:Mover-se para Frente ~~ W Mover-se para Trás ~~ S Mover-se para Esquerda ~~ A Mover-se para Direita ~~ D Girar a camera ~~ Segurar o botão direito do mouse e girar o mouse.Zoom da Camera ~~ Mouse Whell / + e - (Num Pad)Visão de aguia ~~ K
LOCALIZAÇÃO DOS MOSNTROS :
Argol
O3-4 P2
Arghol Drone (Pitboss)
Q20
Argol Curvo
R6-S5
Dragonete Sanguinário
O3-4 P2
Dragonete Sanguinário de elite
I-J13
Big RamothGuard
J-K7
Raptor Vermelho (Não é o da quest)
J4
Raptor Vermelho2(deve ser o Elite)
P6-7
Esmagador Pesado
T10-11, P17 , R16, R-S12
Demolis
H9
Flem
G6, E11
FlemJovem
H8, G10
Frenzy Ramoth(Pitboss)
J-K7
Escorpião
U6, T3
Escorpião azul
P6-7
Espectro
F16, T16
Besouro
T10-11, N16, P17, R16, R-S 12
Besouro Afiado
F15-17, K16, U20
Besouro Afiado de Elite
N15, T15-16
Voador Blindado
I10
Klan
P9
Captor
R6-S5
Lava
U6, T3
Raptor
M11
Neo Warbeast
M6 – N5
Dragonete
O-P 8
Captor Vermelho
F15, N 15, K16, I-J13
Captor Vermelho de Elite
U19
Snatcher Cheat
N7
Felino
N7
Felino de Elite
J11
Splinter Rex (Pitboss)
E17
Tarantula
H7, F11
Vafer Recruta
M6 – N5
Vafer Jovem
N15-16, T15-16, K16-18, U20, I-J13
Warbeast
P13, M12
Warbeast Keen (Pitboss)
H16 (Unconfirmed)
Neo WarbeastGuard
H16 (Unconfirmed)
Voador
E-F 8, G6
Jovem Flem
F7
O QUE É A GUERRA DO CHIP :
A CW é a coisa mais importante no RFO, ela é usada pra definar qual raça controlará o núcleo. Quem tiver o núcleo, pode minerar a procura de talics e gemas, ganhando uma vantagem contra as outras raças.
Nós upamos, pegamos skills e equipamentos melhores, para batalhar numa guerra de 3 raças. Como Acc, Bell ou Cora, seu trabalho é destruir o chip de controle inimigo, enquanto que defende o seu.
A CW ocorre na area de mineração de Crag, e logo que ela se inicia, uma queste aparece no seu log de quests na parte inferior direita de sua tela. Você precisa ser lvl 25 ou + para receber esta queste e ser capaz de atacar o chip inimigo.
Se você é um dos player top 5, RL ou Archon, você verá um status report no canto superior esquerdo da sua tela indicando o life de todas torres em porcentagem. Como RL ou Archon, é seu trabalho liderar sua raça para vitoria. Para isso, você terá acesso ao Race Chat(/r) e deverá reportar o status de cada chip para guiar o seu exercito para direção correta.
No mapa abaixo a localização de cada torre:
Legenda:A. Bellato Control Chip (BCC)B. Accretia Control Chip (ACC)C. Cora Control Chip (CCC)
Abaixo a foto de uma torre de controle inimiga:
Cada chip, possui guardas que protegem ao seu redor, tome cuidado pois eles causam grandes danos mas tem pouca defesa.
Uma vez que você conseguiu destruir o chip, a pessoa que deu o ultimo hit terá "o chip", isso é facilmente notado, porque a pessoa tera um cristal flutando em cima de sua cabeça. Para que sua raça tenha mais tempo para minerar, você precisa proteger esta pessoa a todo custo até que chegue na area central do mapa, exatamente no núcleo. Uma vez que ele pisar dentro do núcleo, aparecerá uma noticia parecida com isto:
“Player Cora Sky entregou o chip, o periodo de domição dos Coras foi extendido.”
No entanto, cabe às raças opostas, impedir que a pessoa que porta o chip de chegar ao seu destino, dominuindo o tempo da raça vencedora na posse do núcleo, numa tentativa de diminuir sua derrota.
Quando se recebe o chip, o portador recebe um bonos extra de defesa. O chip ficará sobre a cabeça deste player até a proxima CW e não importa o que aconteça.
Se falhar na entrega do chip(por exemplo...o cara morreu) você ainda terá o núcleo, mas a sua raça perderá as 3 horas extras, que seriam ganhas se entregasse o chip. A raça ganhará o núcleo por ter destruído ambos os chips e por ter defendido o seu; e irá dropar um monte de minerios e talick, assim como, todos os involvidos na vitoria, ganharam 5k de cp e mais algum valor na moeda de cada raça.
As vezes não é necessario ter muitas pessoas online para vencer uma cw. Se você não é capaz de formar um grande exercito, você pode esperar por seu inimigo fazer o primeiro movimento e quando ele estiver quase destruindo o chip(1%), você pode executar o famoso KS...lógico que depois disso, você será caçado onde quer que vá...mas isso é de menos....o importante é que venceu...XD
GUIA PARA USAR PROGRAMA DE CONVERSA ON-LINE JUNTO COM O JOGO :
O que é o Team Speak?
Team Speak é um software usado para comunicação por voz, hoje em dia ele é usado por muitos jogadores para agilizar sua comunicação. Sendo grátis e facil de usar, se tornou muito famoso pelo mundo inteiro. Basta possuir um microfone, uma caixa de som (Fones-de-ouvido EXTREMAMENTE aconselháveis), uma placa de som que funcione ^^, e não podemos esquecer o principal, o cliente do Team Speak na versão atual (abaixo mostrarei como adquirí-la).
Por que usar o TS?
Como eu disse anteriormente, ele agiliza bastante a comunicação, criando assim uma atmosfera de jogo muito mais empolgante. Além do mais no RF Online, traria mais organização nas guerras, parties e qualquer coisa que fosse feita em grupo. Hoje em dia na maioria dos MMORPG´s as guildas "decentes" (sem querer ofender ninguém) possuem um canal ou servidor de TS para seus membros.
E como o TS trás organização e agilidade, ele provavelmente trará a vitoria, além de que, convenhamos que falar é muito melhor que digitar.
Ah, e não, ele NÃO dá lag.
Como baixar o TS?
Primeiramente você terá de certificar-se de que possui uma placa de som que funcione, creio que sim, pois sem ela acho q não conseguria instalar RFO. Um Fone-de-uvido, e um bom microfone são necessários. O próximo passo é baixar o Cliente do Team Speak RC2, que pode ser adquirido em http://www.goteamspeak.com/ na seção de downloads.
E finalmente... Como usar o TS?
Creio que não seja muito dificil de usar o TS, mas vou explicar basicamente como se usa:
1-Este é o aspecto normal do Team Speak quando aberto:
2- Como conectar à um servidor de TS: Connect Aqui pode adicionar servidores que ficarão definitivamente na tua lista de Servers, assim tu pode ligar facilmente a cada um sem ter q sempre botar IP's e Passwords diferentes. Isto é recomendado para servidores definitivos. Quick Connect Esta é uma maneira fácil e rápida conectar a um servidor, mas geralmente é só usada para servidores que você vai conectar-se 2 ou 3 vezes, se tu souber que será definitivo, adicione à lista Connect.
3- Aspecto geral de quando se está online num server:
Como configurar o TS?
Bom, não há muito o que configurar, apenas a forma que você irá falar.
Primeiramente, vá em Settings>>Sound Input/Output settings
Depois altere para Push To Talk, e decida a tecla q irá usar. Dessa forma o TS ficará como um Walkie-Talkie, sendo assim só emitindo mensagens ao pressionar o botão designado por você, em Set..
Teste o som em Activate Local Test Mode, e se quiser mude a qualidade para Speex na máxima taxa de bits para limpar melhorar o som
GUIA DE EXCELSIORS :
Tipos de Excelsiors :- Negro : Para combinar Armas Melee ( corpo a corpo )- Azul : Para combinar cajados / bastões- Verde : Para Arcos- Vermelho : Para Armas de Fogo- Amarelo : Lançadores- Branco : Para magias Holy ( sagradas )- Azul escuro : Para magias da agua- Marrom : Para magias da terra- Roxo : Para combinar abilidades a uma arma- Oliva : não designado ainda =/ lol ?
Tipos de Excelsior : - Tipo A : Para armas de lvl 30 - 35 / baixas chances de sucesso- Tipo B : Para armas de lvl 40 / Chance de sucesso moderada- Tipo C : Armas de lvl 45 / Grandes possibilidades de sucessoCombinação de partes :Usando peças de excelsior juntamente com catalisadores dourados e prateados você pode criar excelsiors completos, o numero de partes que vc precisa depende do tipo de excelsior requerido :- Para tipos A :-- 10 Partes de excelsior -- 5 catalisadores de prata-- 2 catalisadores de ouro- Para tipos B :-- 15 partes de excelsiors-- 12 Catalisadores de prata-- 5 catalisadores de ouro- Para tipos C :-- 30 partes de excelsiors-- 20 Catalisadores de prata-- 10 Catalisadores de ouro
Combinando Armas :Arma tipo A ( roxa ) + arma tipo B ( amarela ) + excelsior completo = arma laranja- Com o sucesso de criação de uma arma tipo C uma restrição de redução de lvl é criada- Se a combinação falhar, existe uma chance de se perder os itens- Qualquer talica na arma sera perdida, não importa se a combinação é bem sucedida ou não
Combinando Força ( sei la o nome disso ... as magias de mago e priest )OBS : O nome desse treco não deve ser magia mas eu não sei mesmo ... são aquelas forces que vc ganha quando faz um cora espiritualista =/
Precisa de : uma magia de nivel basico e uma de nivel expert + talic + excelsior completo = magia eliteAtributos :- Excelsior tipo A - pequena chance de sucesso- Excelsior tipo B - chance moderada de sucesso- Excelsior tipo C - grande possibilidade de sucesso
Combinação :Tipo / Excelsior / Talica ( leia-se Tipo de magia / Tipo de excelsior / Tipo da talica )- Sagrada / Branco / Restauração- Fogo / Vermelho / Fogo sagrado- Terra / Marrom / Guarda- Trevas ( dark ) / Preto / Trevas ( escuridão )- Agua / Azul escuro / Crença- Vento / Azul / Gloria
Não sei o que é esse tal de booty ... nunca vi isso ... ou vi e não prestei atenção :
E as ultimas 2 tabelas tem muita coisa e to com preguiça agora =P
GUIA SOBRE AS PERÍCIAS (CONHECIDAS COMO PT) :
Guia 2.0!! Yay!!! Dessa vez fiz um upgrade enorme no guia, implementei coisas como:
- Como PTAR
- Por que PTAR
- Mais informações sobre PT
- PT de Criação
E muitas outras coisas, deixe de ser preguiçoso, e leia o guia! - Perícia em Combate (PT)
O que é isso que todo mundo fala? Bem, PT são suas perícias, elas aumentam na medida que são usadas, como assim?
Por exemplo, para upar PT de Combate você simplesmente causa dano em um monstro (de nível próximo ao seu) e ele vai subir em uma pequena parcela. Para upar o PT de defesa, simplesmente apanhe, assim por diante...
Alguns monstros precisam de um dano elevadíssimo para que dêem PT para você, por isso, PTar em monstros Elite não é legal, pois eles demoram a morrer e você prescisa dar muito dano por ataque para conseguir PT.
Dicas:
-Dê preferência para Matar o monstro rapidamente, pois assim você vai levar menos dano, e matar mais rápido, dando mais lucro ou reduzindo o prejuízo.
-Mantenha seus PTs sempre maximizados, eu gosto de maximizá-los sempre que posso usar uma armadura nova, por exemplo: Maximizo PT no lv 31, pego lv 33, maximizo, lv 35 maximizo, lv 41 maximizo, e assim por diante, não creio que seja um método bom, mas me ajuda a ter sempre equipamentos do nível seguinte, já que a partir do nível 33 os equipamentos não são mais vendidos em lojas.
-Tente PTar em monstros que te dão menos dano, digamos que, Monstro X normais te dão 40 pontos de PT de combate a cada ataque, causam em 300 de dano em cada ataque, e você 500 neles, você vai tomar uns 900 de dano para matá-las, gastando assim em média uma poção de 1k por Monstro X, e seus drops são geralmente vendidos por 1.2k no NPC, logo, você tem um lucro médio de 600 (Dallant, CP, Disena, tanto faz, é a moeda de sua raça) por Monstro X. Agora, o monstro Y te dá 80 pontos de PT de combate a cada ataque, causam 600 de dano em cada ataque, e você 300 neles, você vai tomar uns 2k de dano por monstro Y, e seus drops vão dar 1.2k em média se vendidos em NPC, ai você terá um lucro menor, até mesmo prejuízo, então, cabe a você pensar em que quer, PTar mais rápido ou lucrar enquanto upa PT.
- Caso esteja PTando alcance, tente PTar com um amigo que esteja PTando escudo, assim, vocês não terão prejuízo e poderão matar o Monstro Y, PTando mais rápido e tendo lucro (Por parte do tanker, que é o seu amigo, já que ele ta bancando as poções @@), mas ele é seu amigo, combinem para dividir os drops =D
-PTar é CHATO, muito chato, entediante demais, então, tente conversar enquanto upa PT, ouça musica, relaxe, vá fazer PK no deserto(Nota do Zerei: Meu favorito, sou piloto, fora do MAU eu só mato lv 20- AEOhhaeo), não se estresse por causa que os seus PTs estão subindo devagar, seja feliz, finja que está procurando itens em um momento, upando em outro, e PTando em outro!
Certo, vamos falar de cada PT, como upá-lo e o que ele faz:-Combate(Melee)
Aumenta o dano mínimo e Maximo causado por armas de combate corpo-a-corpoPermite a você usar armas/armaduras de combate corpo-a-corpo de maior nível.Levemente aumenta o SP.
Como upar: Atacando monstros com uma arma de Combate corpo-a-corpo
-Alcance(Range)Aumenta o dano mínimo e Maximo causado por armas de longo alcance.Permite a você usar armas/armaduras de combate a distancia de maior nível.Aumenta o SP Maximo.
Como upar: Atacando Monstros com uma arma de longo alcance.-MAUPermite você comprar peças melhores para incrementar seu MAU
Como upar: Atacando monstros com o seu MAU-Força(Magia)Aumenta o dano mínimo e Maximo causado pela forçaPermite você usar armas/armaduras de força de maior nível.
Como upar: Usando qualquer tipo de força.-Escudo(Shield)Aumenta a chance de bloquear um ataque com o escudo.Permite usar escudos melhores
Como upar: Bloqueando com um escudo.
-Defesa(defense)Aumenta o HP Maximo.Especialidade com Armadura
Como upar: Apanhando =P
As pessoas treinam PT para usar diferentes tipos de armaduras/armas para ajudá-las em qualquer situação que apareça. É altamente recomendável para todas as classes treinar todos os PTs possíveis.
-Criação(Craft)
Bem, existem 3 tipos de PT de criação, eles servem para criar alguma arma, armadura, ou munição, somente especialistas podem criar itens, e para se criar um item é necessário os itens de criação, e o material, claro, quanto maior o seu nível, mais o PT de criação vai aumentar por criação feita com sucesso.
PT de Munição: O mais fácil de se upar, por que não precisa criar munição de níveis altos e a maioria dos itens de criação são vendidas no NPC que vende mapas no QG. Quão maior seu PT mais munições poderão ser feitas, não tenho certeza se as munições Tera podem ser criadas, mas, caso sejam, elas são simples, só 30000 cargas, diferente das giga, que são 500 cargas.
PT de Armaduras
O Segundo mais fácil de se upar, a melhor opção para se criar itens aqui, caso queira PTar são os calçados, pois precisam de menos itens, lembrando que, chega num ponto em que criar armaduras de nível baixo não dá mais PT, sugiro criar armas que o nível seja em média 6 abaixo de você, pois a chance de acerto é relativamente alta, e dão um PT relativamente alto também.
PT de Armas:
O mais difícil de se criar, já que precisa de minerais refinados e alguns itens mais raros, o mais fácil aqui é o escudo, siga o mesmo esquema do PT de Armaduras.
Não me lembro bem aonde vi isso, não é certeza, mas existe uma chance do equipamento criado vir Reforçado, e que pilotos não possuem essa habilidade, mas não é certo, vou pesquisar mais a fundo, caso encontre algo, colocarei aqui, na versão 3.0 do guia.
Armadura // Efeito Especial //Descrição // Taxa de defesa-Corpo-a-Corpo// +5 de precisao // Aumenta a habilidade de defesa // 100%-Force// Aumenta o FP Maximo, aumenta o ataque das forces, +habilidade com forces// Aumenta habilidade com forces // 75%Longo Alcance// 0.2 ou 0.1 de aumento na velocidade de movimento, depende da armadura// Aumenta estamina(SP)// 70% A armadura dos Accrecias, tem 14% a mais da porcentagem original da armadura ,por exemplo, a armadura de combate corpo-a-corpo dos accrecias, da 200 de defesa original, passaria a dar 228.A Armadura de longa distancia, é bem popular, e tem uma grande demanda. Sua habilidade de correr mais rápido ajuda muito a você a chegar em lugares mais rapidamente, ou perseguir seus inimigos, Guerreiros amam elas por causa disso, também pelo fato de aumentar a velocidade de ataque, e o fato também de que as armaduras são bem bonitinhas nos personagens femininos, especialmente as bellatas de nível 29 ou 31(As coras ficam bonitas em todas, lindias *o*, os accrecias então, FILÉ!! E não, não sou gay!). Pros e contras dos diferentes estilos de PTar.Existem vários estilos diferentes usados por muitos personagens, voce escolhe o que mais gostar, não escute esses caras que falam que level é melhor que PT, ou vice-versa, ambos são importantes.Melhorando os PTs antes de upar(ganhar níveis)Esse método é geralmente menosprezado, por que consome muito tempo, e é entediante, mas você fará muito proveito dos seus PTs maximizados, além de arrecadar uma boa grana, já que gastará menos poções e conseguirá mais itens raros. A desvantagem desse estilo, é que seu nível será menor de quem escolheu upar de maneira hardcore, e será atacado varias vezes pelos Accrecias/Coras, fazendo você perder pontos de contribuição, você também não fará Pit Bosses(São como MvPs do Ragnarok) já que você terá níveis menores.Vantagens:Mais PTsMuitas armas/armaduras do tipo Reforçado.Já terá os equipamentos para seus níveis futuros e não precisará comprá-los de alguém.Não vai precisar se preocupar com o fato de precisar upar os PTs para usar alguma armadura ou arma de nível avançado.
Desvantagens:
Consome muito tempo, e é entediante.Você terá niveis menores com relação aos outros jogadores.Você não será capaz de fazer Pit-Bosses, ao menos que você tenha amigos fortes, ou uma guild.Você não será muito útil em uma Chip War até o nível 35.Esse método é recomendado se você é um jogador casual, ou não tem muito dinheiro.Ganhar seus PTs secundários até o lv 40.
Esse método é provavelmente o estilo mais popular. Se você é um Caçador, então você vai estar PTando Melee e Force até o 40, para usar seus sets de armaduras, claro, upando seu PT de range junto, então você poderá usar armadura de range(não diga? xD) Feito isso, você pode upar até o nível 40, para conseguir sua mudança de classe. O beneficio, é que você será nível 40, que é uma grande conquista, será aptos a matar quase todos de nível inferior ao seu que encontrar, e terá uma boa diversão nas Chip Wars, se você gosta de liderar, provavelmente será um Arconde, também poderá matar Pit Bosses, mas, estará gastando poções de 2k~3k de HP com os monstros para PTar.Vantagens:Mais habilidades de classePode fazer Pit Boss frequentemente com 4~8 pessoasPoderá matar varias pessoas Contras:Gasta muito dinheiro para PTarTerá de gastar um bom dinheiro comprando armas/armaduras reforçadas nas CN’sEsse método é recomendado para aqueles que tem pouco tempo para jogar, mas lembrem-se após o patch giga 4, nos níveis 40, o monstro de menor nível que você poderá upar, serão os brutais, ou os Lazuwardianos.Ir logo para o nível 40.
Basicamente esse método é como o anterior, só que, você simplesmente focaliza no seu PT principal, você se sentirá inútil varias vezes.Vantagens:
Mais habilidades de classePode fazer Pit Boss freqüentemente com 4~8 pessoasPoderá matar varias pessoas ContrasGasta muito dinheiro para PTarNão poderá treinar seus PTs secundários, ao menos que tenha um amigo de nível alto em outra raça, que queria doar seu tempo e dinheiro a você, deixando-o acertá-lo sem armadura para conseguir PTs.Não é muito versátilTerá de gastar um bom dinheiro comprando armas/armaduras intensas nas CN’sVocê também pode fazer o seu próprio estilo, claro =PHabilidades de curta distancia, e de longa distancia, e magias(No caso, cada elemento)Você poderá utilizar habilidades to tipo experientes no nível 28, com suas habilidades básicas no nível 30Você pode usar habilidades de elite no nível 32, com suas habilidades básicas no nível 50, e as de elite no 50 também.
Especialistas não podem usar habilidades Experiente, muito menos Elite e Mestre.
Básica,Experiente, e Elite, são conhecidas como TIER1,TIER2,TIER3(Só pra constar, pronuncia-se TAIER)
O Nível Maximo de uma habilidade é 7, ficando assim conhecida como Grande Mestre, ou GM(Nao é game master, portanto nao confundam) A capacidade de aumentar o nível da suas habilidades de Elite não ocorrerá até o nível 40.
Sempre use habilidades enquanto estiver PTando, caso contrario, sua “PTangem” será inútil, habilidades são o que determinam quem você é no PvP, e você não quer ser uma pessoa inútil com 70 PT de longo alcance e defesa, com habilidades de nível 4 né?TIER3 ajuda MUITO no pvp, você pode deitar caras de nivel mais alto que você.Nunca esqueça de NAO usar anéis ou amuletos que dão a você +1 habilidade durante o leveling, por que elas vão diminuir o leveling dos seus buffs(Porque a habilidade vai upar como se fosse de nível alto, mas na verdade é de nível baixo), portanto somente use esses amuletos/aneis durante PvP.
Tente ser GM em todas as suas habilidades, por que você vai precisar delas no futuro. Além de ficar bonitinho na janela de habilidades xD
Você pode usar habilidades básicas, experientes e elite separadamente, uma não depende do delay da outra, então você poderá fazer um combo de habilidades de ataque, causando mais dano.
Uma dica boa, para caso o seu char tenha ficado “Preso” nos PTs, ou seja, quando chega num momento em que você não dá dano suficiente em monstros que te dariam PT, é, pedir para um amigo de outra raça e de nível parecido com o seu tirar toda a armadura, enquanto você bate nele, assim, você vai upar PT.
Incrementei bastante o guia, espero ter ajudado ainda mais, enjoy!!
GUIA DE RANKS :
- Guia, Rank, Arcondes e Conselheiros
CP(Contribuition Points) ou Pontos de contribuição, são pontos que vão indicar o quanto você está ajudando a sua raça, eles são muito importantes caso você queira ser um conselheiro, existem diversas formas de se obter pontos de contribuição, dentre elas:
- Matar um inimigo de outra raça
- Participar da vitória em uma CW(Chip War, ou guerra do chip).
- Completar uma missão.
Os seus pontos de contribuição vão diminuir se você:
-Trocar pontos de PVP por ouro no NPC Administrador da raça
-Ser morto por alguém de outra raça
-Ficar muito tempo sem trocar pontos de PVP no NPC Administrador da raça
Repare que, durante uma Chip War, se você tiver nível superior a 25, aparecerá no canto inferior direito da sua tela, algumas informações, veja abaixo:
Bem, geralmente, cada 200 pontos de PVP que você faz, equivalem a Um gold.
Zerei, supimpa mano, quero virar Conselheiro, mas eu to em um rank baixo, e quero saber o rank dos outros, me fala?
Sim,falo, veja a imagem:
Encontrei essa imagem na net, não lembro o site, sorry =
Enfim, qual a vantagem de ser um Arconde ou um Conselheiro? Bem, são várias
O Arconde:
- Envia mensagens para TODOS os membros de sua raça.
- Pode conversar com o arconde de outras raças
- Pode definir alianças e guerras
- Tem armadura personalizada e uma aura especial enquanto for Arconde.
Futuramente terá um grande bonus de defesa.
Os Conselheiros:
- Podem enviar mensagem para TODOS os membros de sua raça.
- Tem armadura personalizada e aura especial enquanto for Conselheiro
Futuramente terá um pequeno bonus de defesa.
Vou explicar agora o NPC Administrador da raça, ele fica no QG de sua raça, suas opções são:
- Mudança de Classe: Bem, diferente do que muitos pensam, não é no herói que se muda de classe, e sim nele, ao atingir nível 30 e 40, converse com esse cara e escolha essa opção para mudar de classe de graça.
- Inscrever-se para Arconde: É necessário pagar uma pequena taxa, além de ter de fazer isso perto da hora da eleição (Não me lembro que hora é, só sei que é no domingo, perto das 22:00.
- Trocar pontos de PVP: Aqui você troca pontos de PVP por GOLD.
- RK: Rank, aqui você pode ver sua posição no ranking de sua raça.
Semanalmente os Conselheiros mudam, isso geralmente ocorre no domingo, mais ou menos as 23:00, e uma mensagem é enviada para todos os jogadores informando quem são os novos Conselheiros.
Pronto, termino aqui mais um guia, espero que tenham gostado, lembrem-se todos, vocês só vão ganhar a Chip War se obedecer o seu Arconde/Conselheiro, caso contrário, estará perdendo seu tempo.
GUIA DE REFINAMENTO :
Como refinar um item Primeiro passo, compre o item de melhoramento de arma do NPC:
Ele é esse cara boa pinta aqui:
Segundo Passo: Clique nele com o botão direito, e a interface de refinamento surgirá.Terceiro passo, saiba as restrições de refinamento que cada equipamento tem:
Por exemplo:
Na imagem, veremos que, a arma em questão, pode ser melhorada 7 vezes, e ja foi melhorada 2 vezes.Quarto passo: Coloque o item que você quer melhorar na janela, a Tálica Necessária, e a Jóia em seu devido lugar, você também pode melhorar sem uma Jóia, porém, as chances de acerto são menores, as jóias servem para melhorar as chances de acerto.Quinto passo: Clique em Refinar. Então você saberá se seu item foi refinado com sucesso ou não, a mensagem aparecerá na caixa do Chat.Mas preste atenção no número de vezes que seu item pode ser aprimorado, se você falhar, você poderá ter um grande prejuízo, baseado no numero de vezes que o item foi refinado.Caso tenha sido melhorado de 1 a 4 vezes, se você falhar, perderá somente a Tálica ou a Jóia que usou para refinar.Caso tenha melhorado mais de 5 vezes, se você falhar, poderá perder todo o item e suas talicas nele, existe uma chance de não se perder o item, mas sua arma perderá todas as talicas aplicadas nela, portanto, pense bem antes de melhorar uma arma.
- Cada tálica tem um efeito sobre a arma, e o efeito vai se acumulando e aumentando cada vez mais, temos por exemplo a tálica do vigor, se 7 tálicas forem aplicadas em uma arma, teremos 200% de ataque!
Mas como conseguir uma talica? Simples, você pega o minério que você minerou(Independente de qual cor seja, as chances de se conseguir uma talica melhoram com a qualidade do minério, por exemplo, um minério +3 tem chances maiores de se conseguir uma talica do que um minério +1) Tá, pega o minério que minerou, vai no NPC que vende baterias, FMA, etc... E pede Processar, então, você pega o Stack(“Pacote” de minérios, o Maximo é 99, entende o que digo? =P) arrasta ele pra lá, e pede refinar, as taxas para se refinar são altas, mas LEMBRE-SE de mover as talicas, as jóias, obsidianas para seu inventário antes de pedir a opção de vender o resto para o NPC, caso contrário, você terá refinado e terá levado prejuiso, já que perdeu a talica.
Descrição das tálicas:
Tálica do Vigor.
Cor: Amarela
Efeito: Aumenta o ataque de uma arma.
Aplica em: Armas de Corpo a corpo e de combate a distancia.
Melhoramentos: Aumento do dano em: 5% com uma talica, 13% com duas, 25% três, 50% quatro, 80% cinco 135% seis e 200% sete.
Tálica da destruição.
Cor: Vermelho Vinho(existe essa cor? XD)
Efeito: Absorve algum dano e o transforma em HP.
Aplica em: Armas de combate corpo a corpo e de longa distancia.
Melhoramentos: Absorve o dano causado e transforma em HP em: 10% -> 20% -> 30% -> 45% -> 60% -> 75% -> 100%
Tálica da escuridão:
Cor: Preta
Efeito: Absorve algum dano e o transforma em FP
Aplica em: Armas de combate corpo a corpo e de longa distancia.
Melhoramentos: Absorve o dano causado e transforma em FP em: 1% -> 1.5% -> 2% -> 2.5% -> 3% -> 4% -> 5%
Talica do caos:
Cor: Azul marinho
Efeito: Aumenta as chances de atordoar o alvo em cada ataque.
Aplica em: Armas de combate corpo a corpo e de longa distancia.
Melhoramentos: Chance de atordoar em: 10% -> 15% -> 20% -> 25% -> 30% -> 35% -> 50%
Tálica do ódio:
Cor: Vermelho
Efeito: Aumenta o alcance de armas de combate a longa distancia
Aplica em: Armas de combate a longa distancia
Melhoramentos: Aumento do alcance em: 10 -> 20 -> 30 -> 45 -> 60 -> 75 -> 100
Tálica da Generosidade
Cor: Rosa
Efeito: Aumenta defesa
Aplica em: Todas os equipamentos de defesa
Melhoramentos: Taxa de defesa aumenta em: 5% -> 13% -> 25% -> 50% -> 80%
Talica da sabedoria:
Cor: Roxo escuro
Efeito: Reduz o tempo de debuff
Aplica em: Cabeça
Melhoramentos: Reduz o tempo de debuff em: 10% -> 20% -> 30% -> 45% -> 60%
Tálica do fogo sagrado
Cor: Azul
Efeito: Aumenta resistência ao fogo ou encanta arma com elemento fogo
Aplica em: Calça, Armadura e escudo, ou encanta arma com elemento fogo
Melhoramentos: Em armaduras, aumenta a resistência ao fogo em: 10 -> 20 -> 30 -> 45 -> 60
Talica do....
Cor: Beje
Efeito: Aumenta resistência a água ou encanta arma com elemento água
Aplica em: Calça, Armadura e escudo, ou encanta arma com elemento água
Melhoramentos: Em armaduras, aumenta a resistência a água em: 10 -> 20 -> 30 -> 45 -> 60
Talica da resistencia:
Cor: Verde (Não muito claro, não muito escuro)
Efeito: Aumenta a resistência a terra , ou encanta a arma com elemento terra
Aplica em: Calça, Armadura e escudo, ou encanta arma com elemento terra
Melhoramentos: Em armaduras, aumenta a resistência a terra em: 10 -> 20 -> 30 -> 45 -> 60
Talica da glória:
Cor: Verde Oliva (Cor de azeite =P)
Efeito: Aumenta resistência ao vento, ou encanta arma com elemento vento
Aplica em: Calça, Armadura e escudo, ou encanta arma com elemento vento
Melhoramentos: Em armaduras, aumenta a resistência ao vento em: 10 -> 20 -> 30 -> 45 -> 60
Tálica o encanto.
Cor: Verde claro
Efeito: Aumenta a regeneração de HP
Aplica em: Luvas
Melhoramentos: Em luvas, aumenta a regeneração de HP em: 100% -> 200% -> 300% -> 450% -> 600%
Talica da generosidade:Cor: Verde escuro
Efeito: Aumenta esquiva
Aplica em: Botas
Melhoramentos: Em botas, aumenta a esquiva em: 10% -> 20% -> 30% -> 45% -> 60%
Tálica da restauração:
Cor: Branca
Efeito: Remove a ultima talica aplicada no equipamento
Aplica em: Tudo
Nota: Ela simplesmente remove a talica, você não vai receber aquela talica de volta.
Agora, falaremos das Jades, Obsidianas e etc...
Elas servem para aumentar as chances de sucesso ao se aplicar uma arma, e variam, de Chance pequena, chance moderada e chance alta, elas geralmente são guardadas no seu banco.
Quando uma arma é encantada com algum elemento, é normal ela ficar “pegando fogo” ou quando ataca cair uns trovões em sua cabeça, isso é bom, prepare-se e equipe os itens de proteção elemental.
A dificuldade de se conseguir uma arma com 7 tálicas é enorme,uma vez eu vi uma screen shot de um cara com uma arma laranja de lv 45, 7 slots, ela tinha meros 9k de ataque, sabe o que são 9k de ataque? Dá uns 20k de dano no chip!!! É quase um BMAU de nível 48!
Conseguir socar 5 tálicas da generosidade em todos os seus sets de defesa transformarão você em um MONSTRO na defesa, claro, isso é quase o mesmo de conseguir socar 7 tálicas em uma arma, só que 5 vezes, lol!
Isso ae, guia 2.0 bem melhor, maior, e supimpor(lol?).
Keep Walking!
GUIA DE ARMAS :
-Guia de armas-
Que legal, fui banido por Flood, meu irmão ta usando o PC, e a rede no computador do meu pai não está funcionando, e eu tenho de rushar nível 40 antes de ir para Belo Horizonte visitar meus avós... Lindo, não? De fato é, provavelmente não estarei aqui até o dia 3 de janeiro de 2007, portanto, desejo a vocês um feliz natal e um próspero ano novo =]
Deixando de Baboseiras, vamos ao guia, Guia sobre armas.
As armas, evidentemente são usadas para causar dano, elas são conseguidas de várias formas:
-Compradas em um NPC
-Compradas de um jogador
-Dropadas de um monstro
-Criadas por algum especialista
Armas dropadas por um monstro variam, geralmente um monstro de nível 40, dropa uma arma de nível 40... Eu disse geralmente, estarei listando futuramente que monstros dropam tal arma, assim que conseguir meu nível Maximo e tiver tempo sobrando =D
Existem 10 tipos de armas: Espadas, Facas, Adagas de Arremesso, Armas de Fogo, Arcos, Machados, Maças, Cajados e Lanças.
Sendo o cajado a única arma que torna possível se usar forças de ataque, forças de suporte e debuffs como fraqueza, podem ser usadas com qualquer arma.
- Não existe melhor arma em um todo, e sim para seu nível.
No caso das armas de longo alcance, eu prefiro muito mais uma Balestra(Nível 35) do que uma Submetralhadora, já que a balestra me permite usar munições elementais(Criadas por algum especialista) e submetralhadora não.
Alguns machados e maças são de uma mão, tornando-se melhores que as facas, claro, a velocidade de ataque é menor, lanças tem mais ataque que espadas, supostamente deveriam ter uma velocidade de ataque menor, porém, não tem.
No começo, armas de longo alcance tem menos ataque que armas de curta distancia, mas , em níveis altos, eles se equilibram.
- Dropando uma arma, existem chances dela ser Roxa(Mágica) ou Amarela(Reforçada), uma arma mágica pode ter vários efeitos, eles são:
Grande: Aumenta alcance em 20
Dilaceradora: Aumenta a velocidade de movimento em 1.0
Impetuosa: Chance de golpe critico aumenta em 5%
Resistente: Aumenta ataque
Virtuosa: Reduz o tempo da força em 20%
Penetrante: Aumenta esquiva em 10
Flageladora: Aumenta a taxa de acerto em 30
Compacta: Aumenta defesa
Redentora: Aumenta todas as resistências elementais em 10
Mística: Aumenta FP e HP Maximo.
- As armas intensas:
Geralmente uma arma intensa tem o mesmo ataque da arma que você usará no próximo nível, por exemplo: Uma Submetralhadora de nível 35 reforçada, tem um poder de ataque quase idêntico a um Fuzil Elétrico de nível 40, ou seja, usar uma arma reforçada estará te dando uma vantagem enorme contra um inimigo.
- Existem também as armas de tipo C, ou Armas laranjas, elas são especiais, pois unem o efeito de uma arma reforçada com a de uma arma roxa.
Digamos que eu tenha uma “Espada açacina matadura dumau” Reforçada, e uma “Espada açacina matadura dumau” Dilaceradora, eu compro os Excelsiors necessários, faço um Excelsior completo, e uno-as, formando uma arma do Tipo C, que terá um ataque elevado, o efeito de aumentar o golpe crítico em 5%, e a redução de nível necessário para se usar(Digamos que ela reforçada o nível original seja 35, sendo Tipo C, ele seria reduzido para 31!).
- Isso foi só uma introdução, mas como faço isso?
Bem, você já deve ter notado que os Excelsiors caem em fragmentos, e que são vendidos por gold, quanto mais fragmentos juntos você tiver, mals gold valerá. Mas, os fragmentos são usados para se formar uma Excelsior inteira, que é usada para criar armas do tipo C, independente de que classe você seja. Para criar um Excelsior completo você deve juntar os fragmentos, alguns catalisadores de prata, e alguns de ouro, e uni-los no NPC Herói, os Excelsiors tem “Ranks” diferentes, veja o rank e o que é necessário para criá-lo.
Rank A, ou Tipo A -> 10 Fragmentos, 5 Catalisadores de prata e 2 catalisadores de ouro, eles são usados para criar armas laranjas do nível 30 ao 35.
Rank B, ou Tipo B -> 15 fragmentos + 12 Catalisadores de prata e 5 Catalisadores de Ouro, são usados para criar armas laranjas do nível 40.
Rank C, ou Tipo B -> 30 Fragmentos + 20 Catalisadores de prata e 10 Catalisadores de Ouro, são usados para criar armas laranjas do nível 45.
Não existem informações de como se criar armas laranjas de nível 50, claro, existem chances de falhar ao se tentar criar uma Excelsior completa.
Cada cor é usada para se criar um tipo de equipamento, veja:
Preto: Armas de combate corpo-a-corpo
Amarelo: Lançadores
Verde: Arcos
Azul: Armas de Fogo
Vermelho: Cajados
- Extraindo o efeito de uma arma Roxa:
Sim, é possível extrair o efeito de uma arma roxa para se aplicar em outra, por exemplo, eu tenho um Arco Hora normal, e um arco simples dilacerador, eu então, vou retirar o efeito “Dilacerador” do arco simples e aplicá-lo ao Arco Hora, deixando-o assim um Arco Hora Dilacerador. Como faço isso?
Você tem que ter uma arma roxa, um extrator de habilidades (Comprado no NPC que vende mapas, bolsas, etc...) e uma Tálica branca. Então, extraindo você vai conseguir um item, que é a habilidade.
Como aplicá-la? Bem, você vai precisar de: Uma arma normal, mais a habilidade extraída anteriormente, uma Tálica (varia de acordo com a habilidade), um item combinador de habilidades (Mesmo npc que você comprou o extrator) e uma Excelsior completa de cor Roxa do tipo A.
Tabela de Habilidades:
Direi somente a cor da Tálica, já que, o nome e o efeito dela não vai importar muito aqui:
Vento: Velocidade de Corrida +1.0
Talica necessária e onde se aplica:
Beje, aplica-se somente em armas
Vampiro: 20% do dano causado se torna HP
Talica necessária e onde se aplica:
Vermelho Vinho, aplica-se somente em armas ou escudos
Forte: 10% mais dano no ataque
Talica necessária e onde se aplica:
Amarela, aplica-se somente em armas ou escudos
Força: HP máximo +6%
Talica necessária e onde se aplica:
Verde oliva, aplica-se somente em armas ou escudos
Sólida: Defesa mais 10%
Talica necessária e onde se aplica:
Rosa, aplica-se somente em armas ou escudos
Rápida: Esquiva mais 10%
Talica necessária e onde se aplica:
Verde escuro, aplica-se somente em Armas
Afiada: Taxa de critico +5%
Talica necessária e onde se aplica:
Azul Marinho, aplica-se somente em armas ou escudos
Salvadora: Reduz o FP consumido em 20%
Talica necessária e onde se aplica:
Preta, aplica-se somente em escudos
Proteção: Aumenta as chances de se bloquear com o escudo em 5%
Talica necessária e onde se aplica:
Beje, Somente em escudos
Guardiã: Reduz o tempo de debuff em 20%
Talica necessária e onde se aplica:
Roxo, aplica-se somente em armas ou escudos
Grande: Aumenta alcance em 20
Talica necessária e onde se aplica:
Vermelha, aplica-se somente em armas ou escudos
Amiga: Precisão +30%
Talica necessária e onde se aplica:
Verde Claro, aplica-se somente em armas ou escudos
Redentora: Todas as defesas elementais +10
Talica necessária e onde se aplica:
Azul, aplica-se somente em armas
Anti Afiado: Reduz as chances de se tomar um golpe critico em 20%
Talica necessária e onde se aplica:
Azul marinho, somente em escudos
Força avançada: Aumenta FP e HP em 5%
Talica necessária e onde se aplica:
Verde não muito claro, nem muito escuro, aplica-se somente em armas ou escudos.
Enfim, você pode fazer vários combos com essa nova possibilidade de extrair habilidades, por exemplo, uma classe baseada em escudo pode colocar uma habilidade de proteção no escudo normal de nível 45, tendo assim mais chance de se bloquear algo e um escudo bom, além de colocar a Redentora em uma faca, e fazê-la laranja, tendo um ataque alto e uma defesa relativamente boa.
Armas laranjas são muito overpowers, vão facilitar muito o seu leveling/PTing, portanto, é bom sempre pedir um amigo seu de nível alto, para quando terminar com a arma, emprestar para você!! (Eu faço isso, miha balestra é do Robusto, e meu arco de lv 40, mas que ta 39 é do lagosta, e será meu >=D).
COMO DERRUBAR UM MAU :
um Ex-Piloto, eu seu como derrubar um MAU. Antes de mais nada, não pense em derrotar um mau, tudo que você precisa fazer é pentelhar o seu piloto, e ele, ou correrá ou irá sair. Assim, se você está abaixo do lvl 30, nunca, mas nunca tente lutar contra um MAU, você apenas irá gastar pots. Se você ver um, apenas corra. Agora se você é um lvl 30+, então você pode começar a pensar em detona-los. PRimeiro, você vai precisa de muitas poções. De qualquer forma, você sempre estará carregando alguma para poder upar. Você precisará olhar para o MAU e determinar se é um Melee ou Ranged, e o quanto de PT o piloto possui. Nos melee MAUs, você perceb que o piloto tem menos de 15 pt, se ele/a não tiver Boosters e ainda estão usando punhos. No ranged, se o piloto ainda tiver menos que 15 py, ele/a ainda estará usando vulcans. Para de 15 a 30 pt, o melee estará com booster e os ranged lança-chamas. Se for de 30 a 45 pt, o melee estará usando um punho-espada e o ranged terá lança missies. No 45+ os melees terão um lançador de rede em seus ombros e os ranged terão uma arma secundaria em seus ombros.
MAUs abaixo do pt 45, você consegue solar. O truque é, não mata-lo, mas faze-lo correr, ou pentelha o piloto o suficiente para que ele saia. O negocio dos maus eh que eles consomem toneladas de dinheiro pra reparar, chutando, uns 500k da moeda bell para um conserto total. Então a maioria dos lvl 30 podem causar 200-500 de dano. Isso é dano suficiente para um MAU correr quando ele perceber que não pode mata-lo, já que você pode se pota. Se você é um ranger, apenas Kite(correr e atirar). Melee maus acima de 45 pt, são um incomodo já que eles podem te "enredar" e você não será mais capaz de correr. Nota, as melhores armas contra maus são os force user...já que eles não tem def elemental.
Agora se há um grupo de maus, voce deve olhar apenas um detalhe, se um ou mais maus podem "enreda-lo". Se tiver um "redeiro", corra, pois se ele/a o prender e todos eles atacarem ao mesmo tempo, você não sobreviverá.
O melhor meio de destruir um mau é agrupando. Quando um mau perde todo o seu HP, ele irá explodir e o piloto irá precisar comprar um novo(1.4kk....olha o preju) e comprar todos os upgrades novamente(chutando + 1kk até pt 30).O jeito mais efetivo de se derrotar um mau, é ter alguem que tank os hits, enquanto ranger e forcers o atigem a distancia.
Eu escreverei um outro guia ensinando a detonar um grupo de maus, mais isso é bem mais complicado. Lembre-se, a chave da vitoria é sempre se pota e causar dano até que ele corra(se você estiver solando). Você pode persegui-lo até que saia do mau, assim você poderá mata-lo ou deixa-lo ir.
RECEITA DE MAGIAS (CORA & BELLATO)
Agility
Bless + Elemental Shield + Restoration Talic + White Gem = Agility
Holy Shield
Restoration + Healing + Restoration Talic + White Gem = Holy Shield
Efficiency
Soul Ballad + Increase Speed + Restoration Talic + White Gem = Efficiency
Acute Site
Exertion + Might + Darkness Talic + Black Gem = Acute Site
Hell Bless
Sacrifice + Broad Outlook + Darkness Talic + Black Gem = Hell Bless
Efficiency
Rush + Increase Speed + Darkness Talic + Black Gem = Efficiency
Blaze Pearl
Prism Beam + Flame Arrow + Sacredfire Talic + Red Gem = Blaze Pearl
Solar Blade
Pentacle + Circle of Fire + Sacredfire Talic + Red Gem = Solar Blade
Blazing Lance
Fireball + Inferno + Sacredfire Talic + Red Gem = Blazing Lance
Meteor
Flash Beam + Swarm + Sacredfire Talic + Red Gem = Meteor
Wave Rage
Ice Shard + Frost Arrow + Belief Talic + Navy Gem = Wave Rage
Frost Nova
Mist Shot + Aqua Blade + Belief Talic + Navy Gem = Frost Nova
Confuse
Blind Sight + Elemental Burn + Belief Talic + Navy Gem = Confuse
Sloth
Weakness + Power Drain + Belief Talic + Navy Gem = Sloth
Venom Breath
Vain Break + Tectonic Might + Guard Talic + Brown Gem = Venom Breath
Sand Storm
Fetor + Toxic Bane + Guard Talic + Brown Gem = Sand Storm
Entangle
Soul Blind + Desolate + Guard Talic + Brown Gem = Entangle
Tranquility
Soul Mute + Ensnare + Guard Talic + Brown Gem = Tranquility
Blast Shot
Energy Ball + Electric Bolt + Glory Talic + Blue Gem = Blast Shot
Lightning Chain
Whirlwind + Air Blast + Glory Talic + Blue Gem = Lightning Chain
Skill Revoker
Skill Thaw + Purge + Glory Talic + Blue Gem = Skill Revoker
Force Revoker
Force Extract + Revealer + Glory Talic + Blue Gem = Force Revoker
MONSTROS DE ETHER (PARA QUEN NÃO CONHECE ETHER DIREITO ) =P
Pic
Nome
Nível
Classe
HP
Ataque
Defesa
Fogo
Água
Terra
Vento
Mapa
Chooty
40
Elite
10600
4090
859
Fogo: 30
Água: 30
Terra: 30
Vento: 30
Ether
Robô Pequeno
41
Elite
10810
4787
909
Fogo: 20
Água: 20
Terra: 20
Vento: 20
Ether
Robô Guerreiro
41
Elite
10810
4787
909
Fogo: 20
Água: 20
Terra: 20
Vento: 20
Ether
Robô Canhão
43
Elite
11285
6637
1002
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Robô Retalhador
43
Elite
11285
6637
1002
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Cyber Alfa
44
Elite
11565
7867
1049
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Robô Ladrão
45
Elite
11815
8959
1097
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Robô Soldado
45
Elite
11815
8959
1097
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Cyber Beta
46
Elite
12095
9987
1146
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Calliana Espadachim
47
Elite
12255
11107
1197
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Calliana Guerreira
47
Elite
12255
11107
1197
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Calliana Arqueira
49
Elite
12850
13877
1350
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Cyborg B
50
Elite
13105
16004
1555
Fogo: 0
Água: 0
Terra: 0
Vento: 0
Ether
Princesa Calliana
50
Tirano
262100
15203
2021
Fogo: 100
Água: 100
Terra: 100
Vento: 100
Ether
FIM. vou traser mais guias entre 24 horas.
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